起夜(Get Up In The Night)

indienova.com/game/get-up-in-the-night

一个老人从完全陌生的地方醒来……他的膀胱已经完全不能忍受,必须赶到厕所!不过这一切究竟是怎么一回事?……另一方面,游戏上线初期,游戏的早期体验版和试玩版内容是相同的,但随着游戏的进一步更新,两者会逐渐拉开差距……一个老人从完全陌生的地方醒来……他的膀胱已经完全不能忍受,必须赶到厕所!不过这一切究竟是怎么一回事?

巡警(The Patrolman)

indienova.com/g/The-Patrolman

这是一款个人独立开发的模拟类型的游戏,游戏中,玩家将扮演一名美国警察虚构的城市“自由熊之城”中体验警察生涯……这是一个从警校毕业到实习期间再到成为一个合格警察的故事游戏仍处于开发阶段不时会招募玩家测试。……开发日志我更多时候是会更新在我的个人轻博:MIMIKU喔而动态的话就是微博啦:@MIMIKU喔(PS

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

15%,持续30秒,这个功能需要如何实现,buff不只是一种,可能心血来潮搞了很多 阿客: 可以抽象一个计时器……一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量buff效果值,然后你的每次需要更新血量时……bailt: @空形体#2 当存在多个攻击提升的相同的buff、应该如何做

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些的功能要不要开发的……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……这个图是分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么趣味

Steam好评如潮塔防游戏《气球塔防6》国服手机版开启预约

indienova.com/indie-game-news/bloons-td-6-taptap-announced/

Ninja Kiwi 兢兢业业持续不断的内容更新。……并且游戏还支持实时保存关卡进度,随进随退,不用担心一不小心玩膀胱局。……毕竟,谁能拒绝戳气泡的爽快感,对吧?

怪物的历史书(The Monsters' History Book 怪物的历史书)

indienova.com/steam/game/870110

时隔5年,怪物的历史书再次更新,阿桥和晓的故事也将如期再次上演。……但是这一次,他们的故事是不是还是那样凄惨唯美?让我们重新回味这段历史,回到当时最初的感动!……----------------------------------游戏由游戏大师喵呜喵5老师制作,

东方:平野孤鸿 建筑外观扩展包(一)

indienova.com/steam/game/3332130

我们决定于11月16号开启“0元购限时DLC”活动,为期5天,到期下架(因Steam过审时间不可控,会有一定延迟……特别提示:为使DLC生效,请及时更新《东方:平野孤鸿》,确保Steam版本号不低于16428640关于游戏本次……非常稀有)手工建筑-染坊-木石心(非常稀有)手工建筑-布庄-木石心(稀有)个个竹系列:江南百姓喜竹屋,竹个个

小魚神 (FishMan):Steam独立游戏《决战异星》100天开发出连机游戏Demo在国内是什么水平?

indienova.com/u/fishmanwong/blogread/36670

这是工作室的首款独立游戏,游戏名叫《决战异星》,是一款2D横版倦轴动作类游戏,最多支持4人同屏游玩,试玩版会持续更新一段时间以解决一些体验上的问题……游戏发售方面,因为阶才发布了试玩版,所以正式版的发布日期和售价还没确定,希望今年内搞定啦。……希望看完文章的大大可以添加一下小弟的游戏项目《决战异星》的愿望支持一下,十分感激!

YUHUI168:开发进度介绍(2017.1.10)

indienova.com/u/yuhui168/blogread/1849

希望能得到大家的支持,通过绿光的路上助推一把! 我们开发还在持续进行中。……追加了一个玩法演示视频以及游戏内容介绍。……每次都将可能遭遇无法预料的惊悚环节完整版的VR真人过场动画会嵌入到各章节之间,以展现主角行动之外的剧情感谢大家的支持和关注,我们将会继续更新开发进度

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35169

本期作為遊戲開發日誌,我不是天才,更不是被神選中的人,我只是一個剛出社會的鮮人,生活中充滿各種不適應的苦痛……但也不可能將每個設計都付諸實行,畢竟地球的資源有限,不管是土地、版面、展場都是限量的,那怎麼讓每個設計人都有地方可以發揮?……CanShake -= Time.fixedDeltaTime; - 每次固定更新時,將CanShake

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)