JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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看过“进击的巨入”的同学想必都知道一种玩意,叫做奇行种~这种玩意,你大街上到处都能见到,只是大多数隐藏在普通的表面之下……这TM游戏怎么做啊!……,见多识广人见人爱解决宣发,还是站桩口遁好手能一年四季窜展会陪玩陪聊陪笑陪吃饭喝酒XXX,那么,你总会遇到奇行种

设计游戏的最佳实践方式 #1

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lens 6:玩家解决游戏体验中的问题 游戏叫玩家驱解决什么问题?……一个有序是最好的解决方案吗?为什么? 如果问题被解决了,我将如何去解释?……如果存在,这些部分能否被去掉或者修改使其与游戏的目标保持一直呢

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

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每当夜深人静的时候,想起来的是这两年多团队真是太苦了,但就在这么苦的时候遇到这一群纯粹的伙伴,他乡遇故知也不过如此吧……怎么,就是那种找到相同信仰组织的感觉。……开局我们要解决在陌生世界的生存问题

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

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每当夜深人静的时候,想起来的是这两年多团队真是太苦了,但就在这么苦的时候遇到这一群纯粹的伙伴,他乡遇故知也不过如此吧……怎么,就是那种找到相同信仰组织的感觉。……开局我们要解决在陌生世界的生存问题

Indie Focus#65:Shall We Talk

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至于最近的大方向,聊的话个人意见也是为时尚早。……”、“捞钱捞钱跑”、“审核审核跪”等更多问题。……要想玩得舒服一点你可能需要一个手柄;游戏场景实在太黑了,就算是为了渲染气氛可能也有点过;另外,游戏中还有各种各样的bug……怎么

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

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QQ群:314609701玩法你要从一部被还原了数据的手机中一点一点找回APP和APP中储存的信息,找回的过程中你会遇到加锁的情况……所以我《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度的提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

未完之约!!!+(Meta Meet Cute!!!+)

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怎么知道我写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正准备用一句 "第四面墙之外寻找爱情 "之类的杀手锏来结束这段描述,你又走神了吗?……有 3 条主线完成,还有 20 条支线找 总之请买下这款游戏吧!

未完之约!!!(Chigau!!!)

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怎么知道我写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正准备用一句 "第四面墙之外寻找爱情 "之类的杀手锏来结束这段描述,你又走神了吗?……有 3 条主线完成,还有 20 条支线找 总之请买下这款游戏吧!

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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好的游戏必须是作者游戏,不要耻于承认这点,那些对你说,考虑玩家是否接受的人,不是考虑玩家,而是考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……氪金手游很赚钱,但是钱解决不了一切问题,rpgmaker做的多少东西现在都超越不了,为啥,自由的表达才是出好作品的关键

恋爱关系/Romance - 夏季花火

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除了温泉花火夏日祭,还出现了突然示好的漂亮老板娘,危机感爆表的千佳和娜娜,又会做出什么出人意料的举动………熟悉的享受广受好评的ADOG招牌画风,延续清爽明亮的画面,营造愉悦的视觉体验已经在给美术磕头了.JPG支持简繁中文……、英文、日文切换完善的CG鉴赏模式和成就系统

版本:Early Access


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