indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

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Ludum Dare 长年使用早已不堪重负的老式 wordpress 系统终于将要成为历史。……而且,这意味着,你注册一个新的账号。那么旧的游戏怎么办?数据迁移的工作将在 2018 年进行。……LD 也将与 Twitch 合作将直播发布 Creative 频道

highway★:GMS2学习日志★003

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现在的工程并不是像之前hitbox教程那样处理,导致在对应动画帧数生成hitbox时,调整起来很麻烦。……(做的比较恶心,生成hitbox非常复杂,要对应在武器的child里写很多,回头重新规划一下)完成了基本功能后……(由于混乱,导致爬梯子和前冲还有下砸会产生很多问题)、武器系统、hitbox的控制(某些特定连击时hitbox

武器店物语(WeaponShopFantasy )

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像素风经营类+RPG游戏,游戏中,你培养员工,提升他们的等级并学习技能,去挑战各种怪物,来获取素材……,并打造装备,挑战BOSS,已经登陆Steam 点击购买 游戏支持 简中,繁中,英语,(日文第一版恐怕无法完成……所以推荐走极端式的员工培养方法)冒险部分员工会自动冒险,捡拾材料,战斗,挑战BOSS...等等你需要做的就是妥善逃跑(没错你可以冒险中随时逃跑

量子极速:超级赛车(MEGARACER QUANTUMRUSH)

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皇冠争夺战:限时内获取皇冠并防守到底,才能赢得胜利。……高级视角处理:采用特别设计的VR摄像头与机制,最大程度减少晕动症,提供清爽的游戏体验。…… Mega City 的世界中,开启属于你的竞速旅程!速度与策略交织的比赛中,成为终极赛车手吧

量子极速:超级赛车(MegaRacer QuantumRush)

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- 皇冠争夺战:限时内获取皇冠并防守到底,才能赢得胜利。……- 高级视角处理:采用特别设计的 VR 摄像头与机制,最大程度减少晕动症,提供清爽的游戏体验。……速度与策略交织的比赛中,成为终极赛车手吧

另一个酒吧游戏(Another Bar Game)

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记清楚客人是新鲜的 IPA,果味儿的菠萝奶昔酸,还是说一杯皮尔森就行?……你要怎么处理呢?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

”来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加(或者用钱)来逐渐解锁更多的游戏内容。……感觉设定上他面对的最主要受众是饥渴了很久的系列铁粉,系统上很多也可以体现出来对玩家的 "Respect……另外值得一的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格上的小村庄就是一个地形.为了方便处理……(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形和地貌.然而在实际处理过程中,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了……id=461518667]]接下来也会继续更新日志的.顺带一,要是有对历史策略游戏感兴趣的朋友也很欢迎联系我

GreenRobber:2018/10/14——22:25

indienova.com/u/greenrobber/blogread/11147

今日处理事项:绘制建邺城、官道地图(绘制中)/*今天方法出了问题。……素材方面,和绘制地图方面没有找到正确的途径,导致今天地画了一天的地图素材,用鼠标,画一张城镇地图,我自闭了……现在其余的事情就不忙处理了,好好的想想怎么样去处理美工的问题......*/

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867

游戏内容的试玩版本,结果各种拉胯,反思一下.最要命的还是美术,低估美术量和困难程度.12月花了16天美术上……,画了14个角色和相应的spine,但是角色也只有最后画的那四五个能用,后面多半重画.spine和相关的动作做的就更差了……,事件系统,商店系统,简单剧情表现都延迟了.接下来继续肝,先把美术效果处理好,再加游戏内容

版本:Early Access


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