Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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好的游戏必须是作者游戏,不要耻于承认这点,那些对你,要考虑玩家是否接受的人,不是考虑玩家,而是考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得……那你,但我有成本啊,要赚钱啊,得出人头地啊,放心,想这些绝对不会让你的作品变得更好

论"游戏叙事学":从 Tom Bissell 两则访谈说起

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Bissell 还强调:「不是提倡简单的蠢故事,提倡聪明而简单的故事。」……他与记者 Bustillos 的访谈中提到:比起你书中读到的故事,游戏的故事必须简单许多。……另一方面,玩家评给《审判》的低分和低迷人气,或许某种意义上也悲剧地证明了 Bissell 的观点:游戏的核心以及一款游戏成功或失败的关键所在

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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但当我 2022 年回过头来看这本书时,更对您在四年做出的一些论断感兴趣。……,再加入一些内容,整理成了一本《电子游戏商业史》,这本书就是回答一个最简单的问题:各个时代的游戏公司都是怎么赚钱的……L:这也是您当时《中国游戏风云》第一版后记中提到的遗憾,现在看来它们都可以被弥补了

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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我说很好玩的,你买一个试一下。然后第二天,他很兴奋的跟我,只狼还挺简单的。……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,看见他玩空洞骑士,吃了一斤。……我说你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰吗?

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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悄悄在企鹅空间(2766432696)和小红薯更新了一张角色美术的截图,有兴趣可以去看看!……倒是不如说我觉得这个试玩内容就现场试玩来说太长了,甚至想缩短现场试玩版的内容长度。……↓这个是UI还做了一点日语本地化,因为搞这个觉得好痛苦所以把做好了本地化的一部分送去给樱花妹校对了

杉果娘:【果核文化】他们当年说,《红蜘蛛》永远不会登陆 PC

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许多朋友都觉得索尼似乎像没头苍蝇,业务不仅被竞争对手牵着鼻子走,自身原有的竞争力也逐渐流失。……准确地,是索尼互动娱乐和 PlayStation。索尼互动娱乐的经营策略与两位友商完全不同。……,否则等待他们的就只有失败

小组帖子:【深夜专楼】只许0点到早上6点之间回复

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发起:CrapTears 工作和生活原因我睡的比较晚,但小组这个时候总是没有内容。……聊聊以前的同学,那那那个谁找到妹子了?!……看了看自己还宅电脑算了 还是洗洗睡吧 eastecho: 还在寻找 BUG 中 Refrain:

宝石殿堂(Gemporium: A Cute Mining Sim)

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精巧、舒适的采矿模拟游戏Gemporium里,你将经营一家小小的宝石店并逐步提升收。……当务之急是度过财务危机,早日还清鲨老板的欠款,避免破产倒闭!……打磨你矿井中所发现的异宝奇珍,将裹着土块儿的原石打磨一,变成收藏家的心头好!

杉果娘:杉果日报:《GTA6》开发可能非常顺利;《网络奇兵3》移交腾讯

indienova.com/u/ceasia/blogread/30511

尽管该程序 App Store 的售价为 2.49 英镑(约合 20.6 人民币),但它目前仍排在娱乐类别的榜首……Spector 采访中:“我们去年发表过声明,现在《网络奇兵3》已经全权交由腾讯进行研发,没什么可说的了……然而在发行商 Starbreeze 陷入财务困境之后,该项目 2018 年便逐渐没了声响,直到 2020

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

的构思由于中途过了一段时间,也有了各种奇奇怪怪的积累和想法,例如为了管理游戏中各种数据搞了一个 通用游戏数据管理软件……这个动态生成表单的能力整个软件中都有体现,可以这个软件所有的表单都是动态生成的。……sentence 节点写受到了多少点伤害,不过由于节点的处理是动态的,这就意味着能够执行时插入的节点

版本:Early Access


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