indienova.com/u/demonlord/blogread/37800
在我的方案里,多个Unity窗口通过Netcode在本地进行连接,实现一个本地上运行的多人游戏的效果,……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现单进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量……我忘不掉窗口在桌面上移动的咖啡之歌,忘不了《节奏医生》所授予我的这份口味,我便在某个不到7天的Game
indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641
趋势一:品类风向 —— 休闲益智仍是主力,小众精品在崛起数据说话:500 款过审游戏里,“休闲益智”……这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高。……另一个信号:“国风解谜”“单机剧情”“非遗传承” 类过审数比去年涨了 30%,审核周期还短了 5 天
indienova.com/u/news/blogread/1336
indie新闻官:棉花就是一位擅长通过游戏进行表达的艺术家!……任何时候,只要将Cotton Game的作品拿出来,哪怕一百款游戏截屏放在同一个页面,画风独特、棉花个人风格满点的……《迷失岛》App Store地址:https://itunes.apple.com/cn/app/mi-shi-dao
indienova.com/u/root/blogread/26079
不是蔚蓝么)译者注:本文没有配图,可能挺枯燥。……Actor可以移动了,并且不会与Solid相交 -- 假设Solid不会移动(我们前面说过了,这里我再提一句……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案
indienova.com/u/news/blogread/2868
根据博文中的内容,开发者未来需要交100美元,便可以在Steam平台上发布一款游戏。……而且每款游戏100美元并不算是一个昂贵的数额,对于大部分游戏开发者来说是可以接受的。……开发者可以在游戏发售前与鉴赏家们沟通,以便使玩家们通过鉴赏家在游戏上市前了解它们
版本:Early Access
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