贝托米斯(Betomis)

indienova.com/game/betomis

贝托米斯是一复古 2D 动作平台游戏,其中每个广阔的地牢区域都是一个充满环境谜题的屏幕。……特点: • 像素艺术风格中探索数十个屏幕平台关卡!• 通过找到武器和钥匙克服每个地牢的挑战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25929

那么,《如三》到底是一什么样的游戏?他们为什么要做这样一游戏?……《如三》之前,他做过一叫《如果可以回家早一点》的游戏,之后又尝试做了一个武侠题材的解谜游戏原型。……困难和未来都需要面对在做游戏的路上,经常会遇到困难,而小小觉得:“最困难的事情,就是一边要保证游戏内容的进度

joey1258:RX学习日志.13

indienova.com/u/joey1258/blogread/2616

特别值得一的是BehaviorSubject和First()可以很好的配合,因为BehaviorSubject……方法阻塞线程,直到源生成值,然后完成。如果队列产生任何其他组合消息将抛出异常。……使用Aggregate方法一个空队列中创建自己的Count或者Sum是可行的,但需要其他重载

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

indienova.com/u/1778834246/blogread/30198

大二那年机的一篇文章《何谓怪谈》吸引到了我,于是后来开始接触 洛式恐怖怪谈文学 写在开发完成之后不知道从何说起……应该说水箱也是如出一辙,最开始完成卡片城堡后,急切的想再开发一游戏,当时把目标定在了塔防类游戏,后来了两周左右……最后终于20号完成了,果然是能拖就拖=_=感觉对于这样一游戏来说,一个具体的规划很重要,但恰恰是自己最薄弱的地方

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303

这次新品节的表现还是很成功的,我直播演示游戏的两个小时中,最多有800多观众同时在线观看,第一天结束后愿望总数超过了……因此我尝试着劳逸结合的方式,每完成一个大内容休假时就休假,并且坦荡地告诉玩家朋友们。……除了深深的感谢,我还能再多说什么冗余的废话

芝加哥计划(Chicago Project)

indienova.com/steam/game/2766650

《芝加哥计划》是一线性、剧情向的赛博朋克RPG 解谜游戏。……现在加入愿望!游戏首发当天凭借入库截图发给位于游戏新闻界面的邮箱可获得电子版设定集一份!……- 回忆与现实之间穿梭。- 黑客入侵、潜行与紧张追逐

病毒恶化(Virus Crisis)

indienova.com/game/virus-crisis

如何做才能提高存活率!……游戏没有完美策略,一切都要大家末世中紧握希望的种子,编辑专属自己的生存指南!!……还有更多体验等着你官方企鹅群:721970357

LanLuHu:花式杀敌!个人开发独立游戏《我没有武器》Steam商店页面上线!

indienova.com/u/lanluhu/blogread/29523

《我没有武器》是一趣味十足的动作类roguelite游戏。……《挺》中开发者为玩家设计了各种各样的枪支,使战斗变得花样百出,玩起来十分新奇有趣。……喜欢的朋友就将游戏加入愿望吧>_<Steam愿望:https://store.steampowered.com

초요소녀 리리나 완전판(Choyo Girl Lilina Complete Edition)

indienova.com/steam/game/3276680

之后,与你楚罗亚村的老人对话,接受寻找他钱包的任务。……当你返回萨麦恩村1时,会遇到流氓。要打败流氓,你需要将等级提高到8并购买基本防具,之后才能获胜。……超耀少女 Lilina完整版收录了所有魔法、所有品以及从头到尾的所有内容。 请愉快地享受~

mnikn:《目标:登顶》开发日志#3-试玩版出来啦!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30549

这个试玩版只是一个非常初步的版本,试玩版通关大概只有 10 分钟左右,目的是给第一批玩家体验游戏(和……预估会在 5 月份 steam 上线正式版(希望不会跳票)。……app/1936300/_TargetSummit/,如果有兴趣的话不妨去 steam 上加一下愿望

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)