indienova.com/u/longtime/blogread/36631
我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二章的问题,在尝试了很多解决办法后,我还是选择了将逻辑层和显示层分开的办法……这下子,分出了3层,数据层-物理检测层-显示层________CardUI___________ ↓↓……杀戮尖塔由于使用的是java框架的原因,所以在显示和数据方面耦合度很高,例子就是:它的action,所有逻辑都写在
indienova.com/u/waisiong/blogread/36866
我們剛剛根據大家的回饋,更新了《SHUNYA》的試玩版,這次的改進包括:為動作與場景新增了全新的音效提升像素美術與角色動畫的細節更流暢的故事呈現方式……──過場與互動更精緻新增載入畫面,增強整體遊戲體驗現在支援日語字幕(機器翻譯),未來會加入更自然且準確的版本
indienova.com/u/taomee/blogread/28613
《赛尔号》IP十二周年庆典已于今日上午11:00同步开启了页游、手游“百日签到有礼”活动,只要在指定日期内登录页面即可……过期未签到的日期不可进行补签操作领取到奖励在活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日先登录游戏,……过期未签到的日期可进行补签操作领取到奖励在活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日先登录游戏,随后返回页面签到
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
可以看到制作方也有办法想法在解决游戏中解决这个问题,做菜系统中会需求玩家产出的部分资源,西域商人也会收购材料……缺点是逼肝度下降,假如游戏内数据显示营收主要来自重肝玩家那么从运营角度来说会是缺点。……顺便一提,作为模拟建设游戏,最后搞得是人物抽卡我倒是没想到的,为啥不是建筑抽卡呢,再搞个建筑卡池不香吗
indienova.com/gamedb/list/1500/p/1
gmail.com) 斯普拉遁 3:扩展通行证(Splatoon 3: Expansion Pass)未购买……nokpud.moe@gmail.com) 女神异闻录 5:皇家版(Persona 5 Royal)港版卡带(已回血……Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon)日版卡带(已回血
indienova.com/game/torchlight-ii
TL2, Torchlight 2, TL2, Torchlight 2。……支持 MOD◎ 《火炬之光 2 》支持 Steam Workshop,允许自动订阅和同步 mod。……宠物与钓鱼系统◎ 这些受欢迎的游戏特色不仅会在《火炬之光 2 》中回归,而且还得到了改良
indienova.com/steam/game/2164750
人称开元盛世。……运输系统你需要协调城市个区域之间商品的供给,建立高效的运输系统,让有限的资源配置到最需要的地方。……还原历史你在游戏中建造的每座城市都是中国唐代时期真实存在的城市,游戏中还会出现与年代一致的历史事件,例如开元盛世
indienova.com/game/kai-yuan
人称开元盛世。……运输系统 你需要协调城市个区域之间商品的供给,建立高效的运输系统,让有限的资源配置到最需要的地方。……例如开元盛世,安史之乱等
indienova.com/u/longtime/blogread/37648
直到很多年后,在换了无数波程序员后,后续的程序员才总算解决了选择多个目标的问题。……在原来的系统中,这个回合制卡牌系统,只有一种情况会等待:选择哪张卡打出,打出后系统运算结果,显示结果,……但是,如果我打出了一张牌,但是要让对方选择呢?这该怎么办?我将来要补完哪一方玩家进行选择这个属性
版本:Early Access
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