Moondown丶咏叹:Made with Unity | 魔方策略解谜又出新花样:《Euclidean Lands》

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3440

关于《Euclidean Lands》看Euclidean,这个人名大家应该都非常熟悉,即“几何之父……另外一点与《纪念碑谷》相似的就是《Euclidean Lands》对于光影效果的处理,玩家旋转魔方时……我们还会为大家分享更多Made with Unity好玩又好看的游戏作品Unity官方中文社区(unitychina.cn

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

那么“好感印象”心智模型下,没有必要去纠结这些弱项,这是“负面感受”中需要去处理的事情。……至于怎么调整,都已经落到具体的时间、等级和事件上了,那就把这个问题处理掉。……问7:我们大量用户导入时,留存很低,少量玩家的时候留存很高,这个是什么原因

会员:hzy xs

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Steam:hzy xs

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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制作自己的游戏,是我一以来的心愿。作为游戏开发者,意味着你拥有无限的创作自由和想象空间。……我脑海中,排名最前的应该是 Braid,Limbo,Antichamber, Stardew Valley……最大的挑战应该是多任务处理,以及不同工作角色之间的切换

【游戏声效课】狂拽酷炫采样器

indienova.com/indie-game-development/sound-effect-the-best-sampler-ever-made/

本期节目 Marshall 介绍了他心心念念的无敌采样器,拉米苏。……for Livehttps://www.ableton.com/zh-cn/https://www.ableton.com……/zh-cn/shop/#max-for-live

咕啾!文鸟恋爱物语(咕啾!文鸟恋爱物语 Love Story of Sparrow)

indienova.com/steam/game/926310

“上学途中惊电车痴汉?好兄弟满脑子是关于我的黄色废料?……但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是时间充裕的大学校园里一没能做出来……文鸟这个概念其实一年多前就提出来了,当时有一千多转发和评论

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

indienova.com/steam/game/705620

不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为!……化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也没多么强大),把敌人融进黏球的奇异黏液里,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里的搞笑怪物……只需把它加进你的愿望里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一没有画出来。……我思考是选择如下简单的可动对话立绘,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一没有画出来。……我思考是选择如下简单的可动对话立绘,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30269

苏东剧变之后,弗朗谢克·福卡成为了捷克游戏社区的领军人物之一,今天的捷克游戏行业中扮演着至关重要的角色……受到福卡的影响,此前一直在单打独斗的年轻人们开始捷克斯洛伐克的各大城市成立非正式俱乐部,并着手开发自己的游戏……图:《重。建。》费德勒一拒绝承认《重。建。》

版本:Early Access


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