indienova.com/u/doncorleone/blogread/3440
关于《Euclidean Lands》单看Euclidean,这个人名大家应该都非常熟悉,即“几何之父……另外一点与《纪念碑谷》相似的就是《Euclidean Lands》对于光影效果的处理,玩家在旋转魔方时……我们还会为大家分享更多Made with Unity好玩又好看的游戏作品在Unity官方中文社区(unitychina.cn
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那么在“好感印象”心智模型下,没有必要去纠结这些弱项,这是在“负面感受”中需要去处理的事情。……至于怎么调整,都已经落到具体的时间、等级和事件上了,那就把这个问题处理掉。……问7:我们在大量用户导入时,留存很低,在少量玩家的时候留存很高,这个是什么原因呢?
indienova.com/u/st-76561198364146469
Steam:hzy xs
indienova.com/steam/game/926310
“上学途中惊现电车痴汉?好兄弟满脑子是关于我的黄色废料?……但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来……文鸟这个概念其实一年多前就提出来了呢,当时有一千多转发和评论
indienova.com/steam/game/705620
不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也没多么强大),把敌人融进黏球的奇异黏液里,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里提的搞笑怪物……只需把它加进你的愿望单里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱
indienova.com/groups/post/32773
现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?
indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653
现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30269
苏东剧变之后,弗朗提谢克·福卡成为了捷克游戏社区的领军人物之一,在今天的捷克游戏行业中扮演着至关重要的角色……受到福卡的影响,此前一直在单打独斗的年轻人们开始在捷克斯洛伐克的各大城市成立非正式俱乐部,并着手开发自己的游戏……图注:《重。建。》费德勒一直拒绝承认《重。建。》
版本:Early Access
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