Esther的游戏手札:#56~60

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玩家仍然可以决定角色要做什么)论跟男主的亡妻撞名字是一种怎样的体验:游戏页面#57想了解一个游戏时,我们最常的问题是什么……但当几个月后,我发现我一不了这个游戏,打开 Steam 却发现它已经被下架时,我才意识到:就算再烂……,如果没有它,我又怎么会知道这件事情

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么,学起来说快也快……素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数,可能也需要掌握,现在3D建模也很流行,各种阴暗处理

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……产出资源玩家实际操作,是将资源转化所以中间存在无效时间的问题,以及操作频次的问题为了使得操作频次高,所以奖励总值不变的情况下……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

执行人(Executor)

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普通的解谜游戏 商店页面上线了,求一波愿望:https://store.steampowered.com……成就系统跟着范例做也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么?……游戏特性: 普通的解谜游戏 像素风格 单刀

RockTaoist:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

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把设计文档具,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,绘制的时候脑袋是空的。……正文一都很想尝试像素风格的绘画,这是第一次绘制像素。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者

沙露Melody:传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境?

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这些东西从FF12一迭代,到xbox独占的蓝龙和失落的奥德赛,然后一直到现在大众喜欢的FF14都还依然使用这些东西……文明6里边,每一行解释都经过精心雕琢,不同国家的玩家都能找到自己的归属感,这便是拥有了一个强大的工业体系应该做出来的游戏的样子……总结以独立游戏的标准来说,综合以上游戏的情况,我觉得做出来的突破口应该是偏向于局游戏时长短、系统丰富

棕色尘埃:【棕色尘埃STEAM版开服倒计时!】

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猜猜是8月的哪一天?快来STEAM加关注和愿望,不要错过开服日期的好消息哦!……愿望地址:https://store.steampowered.com/app/2442230/Brown_Dust

Codinggamer:游戏编程入门指南

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所以我刚开始学习写代码时候常常就一看书没有实践,有些东西看似懂了,实际还是要上手操作才能掌握透彻。……精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……堆栈的应用:在处理菜单时候比如进入设置菜单时候把新菜单压栈操作,返回时候出栈销毁即可

游戏编程入门指南

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所以我刚开始学习写代码时候常常就一看书没有实践,有些东西看似懂了,实际还是要上手操作才能掌握透彻。……精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……堆栈的应用:在处理菜单时候比如进入设置菜单时候把新菜单压栈操作,返回时候出栈销毁即可

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

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忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……所以一些预热,比如在论坛上面举办加心愿抽奖活动就应该提前一周左右来做会比较好。……同时Steamcn发帖抽奖最好先联系管理员,不然像我初来乍到不懂规矩等级又低没得发私信自己抽很麻烦

版本:Early Access


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