HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我思考是选择如下简单的可动对话立绘,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否一个很好的比例

梅布尔与树林(Mable & The Wood)

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但如果预言有误?预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围的世界开始土崩瓦解,你会怎么做?……《Mable & The Wood》里,将由你做出选择。……你的剑不能用常规方法解除,所以你必须使用你的特殊能力。一个庞大而多变的幻想世界。多个故事结局

诺娃独立游戏通讯 2023-#44

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这是因为,个人制作发布的、外观不怎么吸引人的剧情向游戏原本就没有有效的推广渠道,免费游戏能够采取的宣传策略更少……只有这些玩家玩了并且觉得很棒,才有可能推荐给更多人玩,逐步拓展影响。……(顺便交友)来自:综合讨论组会员:amzsowhat迫于项目被砍喜 n+1,音效设计时长两年整的家里蹲手痒难耐

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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日常的开发中,大家一定经常碰到延迟队列的需求。事实上,实现方案不止一种,什么时候该用哪种方式?……事实上,实现方案不止一种,什么时候该用哪种方式?……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理?直接扩充整个时间轮的大小吗?

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.08.04——美术部分更新、地牢模式介绍

indienova.com/u/codingghost/blogread/19898

对一些美术素材做了更新,对地牢模式做了简要介绍,还望多多指点!……首先要说的就是,针对很多人提出的“平移大师”的吐槽,本程序猿亲自操刀更改了战斗中的地图,改为了这样↑B……地牢模式基本上做好了,还差战斗对接的功能↑欢迎建议!

涂鸦上帝 终极版(Doodle God: Ultimate Edition)

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推出 12 种语言版本。史上最光明、最伟大的涂鸦上帝!……当然,宇宙不是一天内创造的。……你必须从简单的微生物入手,创造出动物、工具和风暴;你甚至可以具有创造宇宙的能力之前打造一支军队!

诺娃独立游戏通讯 2022-#15

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leetgame/blogread/30654《月出之时》橘喵喵第一次做 RPG~独立游戏 steam 可添加愿望……可加入愿望!……但话说回来,一个“有游戏性的软件”算不算游戏

orochi2k:开发日志#145 未被送达的包裹

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我们应该很快就能遇到卡伊特了。并且发现,没有收到包裹后到底发生了什么。……给一名轮椅上的老人制作动画是一种新的挑战。但是,这并不能阻止我来做一些欢乐的事情。……而随着游戏的无尽更新,我们未来也会有相对现在更好的体验

莽荒纪2

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转生系统俗话说:丹砂九转灵粒。……绝学系统莽荒纪中,流传着各种各样的武功绝学,玩家除了职业技能之外,还可以通过学习绝学来增强战斗。……流传下来的凡品绝学就有灭世魔斩、天纹圣劲、虎啸龙破、破岳鬼杀、红莲剑诀、天虎魔刀、丹青皇拳和狱鬼刀斩等等

汤姆克兰西:全境封锁 2 - 纽约军阀:神秘同盟(Tom Clancy's The Division 2: Warlords of New York - Season Nine: Hidden Alliance)

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版本更新 15 象征第 9 季「神秘同盟」的展开。……针对路易斯上尉的猎捕中,玩家需要解决 4 个新目标:卡斯洛少校、张中尉、丹尼尔斯中士以及桑德少校

版本:Early Access


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