本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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游戏从去年 12 月大致《窗户之外》收尾阶段坑,做一如《泡泡的人》画风似的游戏(这次要收点点钱啦……2》商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立),毕竟《泡泡的人》好评和下载数目都非常超出预期……偶尔看着我长长的开发愿望,也给予我加速肝制作的动力

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/30788

游戏从去年12月大致《窗户之外》收尾阶段坑,做一如《泡泡的人》画风似的游戏(这次要收点点钱啦),……商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立),毕竟《泡泡的人》好评和下载数目都非常超出预期……偶尔看着我长长的开发愿望,也给予我加速肝制作的动力

诺娃独立游戏通讯 2025-#45

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创世神器:放置沙盒模拟器来自:液态喵游戏类别:放置挂机、养成模拟这是一沙盒放置类模拟经营游戏,玩家可以默认的……有完善的保存系统,通过 Steam.IO 对游戏数据进行处理,将数据本地化进行保存和读取。……有完善的保存系统,通过 Steam.IO 对游戏数据进行处理,将数据本地化进行保存和读取

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

就是说我们当时设计的系统的数值维度已经满足不了平滑的过程,我们必须有个直线的增长,才可以通过扩充不同维度来延续整个游戏生命力的呈现……总结就是,小团队首先应该专注于处理当下最重要的事情,并且提前去做长期会有收益的事情,第二是应该形成统一的跨项目沉淀技术产品的积累……最后就是我们通过wiki这种形式做,PGC加UGC,因为我们游戏比较复杂,会形成一个资料库

审查门(Gate of Censorship)

indienova.com/g/censorship

审查门是一模拟游戏评审的游戏,为2016 indieACE gamejam广州站3Hz团队的参数作品……,各种不合逻辑的标准下,你要帮助游戏的开发者发现问题以便顺利通过审核。……2.确定无误后,点击提交

Private Military Manager: Prologue

indienova.com/steam/game/3068430

将完整游戏加入愿望https://store.steampowered.com/app/2564320……贩毒集团迅速壮大,政府和当地警察迅速腐败。叛军不断寻求发动内战,各国情报机构猖獗。……他们希望其他人来处理肮脏的工作,如果您任务失败,客户不会保护您。然而,您将获得丰厚的报酬作为回报

DDBrothers:今天第二次冲击众筹

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4503

不过估计还是过不了…… 紧张刺激的2个星期过去了,WalkMan的初版宣传片已经成型。……于是咸鱼策划准备开始第二次将项目送往摩点审核。……当然更新内容也全部体现在我们indienova的站点当中

阿比西(ABYSSEY)

indienova.com/steam/game/2504000

ABYSSEY 是一像素横向卷轴 Roguelike 策略游戏!……另外,强化品,使现在的技能和协同效果更强! 总共60多个品,可进行多种组合!……建立属于自己的协同组合,处理老板吧!

阿比西(Abyssey)

indienova.com/game/abyssey

ABYSSEY 是一像素横向卷轴 Roguelike 策略游戏! 获得宝石后找工作吧!……在职业上追加获得品协同效应,品协同效应可以获得补充职业能力的追加技能和追加能力值!……建立属于自己的协同组合,处理 Boss 吧!

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

);}这个引擎好了不少,虽然对不写代码的人来说更难了,但是它的卡牌的效果是用java语言写的,我可以通过源码看看万智牌是怎么做到的……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,队列中,我该怎么正确处理这些效果?

版本:Early Access


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