BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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怎么样?让 CRIWARE 的增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 的世界吧!……不管你对音游制作有或者是没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关的大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……顺带一“Andante”指的差不多是♩=72

doctormus:利用github page做了个人博客

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相信你也可以在其他教程上看到相关说明。……至于国外的disqus以及网易评论,多言什么的,要么国内用不了,要么已经关闭服务,所以只好作罢。……值得一的是,jekyll构建的静态博客需要你用markdown方式来写文章,讲道理,没觉得这个有多方便

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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1.如何开始 Epic 商店底部点击“分发”按钮,即可进入 Epic 开发者相关操作页面。……使用该工具与 Steam 程序包提交方式类似,但需要手动编写批处理文件并指定各种 ID。……5.3 成就测试那么,测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?

danggexiaomimeiya:《香肠派对》PC版8月11日正式上线,用键鼠玩香肠的时代来了!

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另外,PC端与手机端的账号将保持数据互通,老玩家完全可以无缝转进PC端,而无需担心重头再来。……作为香肠的SS11联动赛季,此次联动打出了“全力以赴,魂燃肠岛”的口号,游戏内开放极具斗罗的全新魂师皮肤……对《香肠派对》而言,游戏一旦登录PC端后就免不了要被玩家拿来与其他同类型的PC游戏进行比较,PC玩家势必也会以更严格的标准去看待

为了玩 40 年前的《空手家》游戏修了两个古董苹果软驱 - GeekLogic EP07

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《Karateka》是一款在 1984 年发售的 Apple II 上的动作游戏,官方中文名为《空手家……Mechner 耶鲁大学学习电影,参加了不少电影相关的俱乐部,他想尝试游戏中运用电影的手法,为这款游戏绘制了故事板……,洗出胶片后对每一帧胶片进行高对比处理,然后再将人物动作像素化,这样就做出了非常细腻的角色动画

啤酒工厂(Beer Factory)

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Beer Factory 游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、罐中酿制、……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……现实的经济每个行动都会产生成本,这与你对财务方面的管理工作息息相关

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

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前言因为之前已经上架过一 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架……我就因为这里没有进行如上操作,游戏 Ipad 上运行时, UI 显示不正常,被打回来一次,不过话说苹果现在审核效率很高啊……,前一天传上去,第二天就审核了。)

青男公司(Blueman)

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试用期内,您将一路向上逐层前进:每一层都有一项新的「重要任务」,不知为何偏偏交给您。……玩家扮演那个什么都往身上堆的人:从「小差事」到关系到整个部门命运的任务。- 没有枯燥的流水线。……每一关都是一自带规则的小型游戏。- 不容出错的试用期。失误会重置当前关卡,细节把成为玩法核心

【风农翻译】像素宝典 #15

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相关链接:Pedro Medeiros@Patreon农@indienova农@bilibili……绝大部分的自动处理工具效果都非常差,你将不可避免的重画大部分。……我通常会先集中大的形状上,如果满意了,再去处理纹理

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

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(好家伙,把开发日志当成树洞写了)最近还在业余的业余时间补谜题游戏,已经白金几稍微简单的了,现在被……Steam 页面终于做好了 Steam 页面,现在 G 胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望单以及申请测试了……废话这段时间做的事情基本都不是直接和游戏玩法相关的,而是游戏周边的事情,这些工作往往是我不擅长的,枯燥的

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