Indie Focus#65:Shall We Talk

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但我怕的是他们现在的这份开心以后会变成难过,因为发展如此迅速的中国,“游戏”大众认知也许地位就没怎么变过……至于游戏剧情,App Store的介绍说与游戏是根据一个经历寄养系统的孩子的真实故事改编。……PathosAPP STORE No70: Eye of Basir一款成功的恐怖游戏需要具备哪些要素呢

vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

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五月份开发日志 五月份仍然一直在处理各种各样的问题,但主力解决的是3C的镜头与动画,因为它们涉及到游戏最基础的体验……之前某期日志简单聊过游戏镜头的问题,我们项目中将会运用多种镜头来去做一些内容表达。……所以目前研发一套镜头系统,能够让策划自己去编辑各种镜头

PatheaGames:关于环境光照的探讨

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protoform采用光照探头来提升整个游戏的光照系统 游戏开发的早期,我们觉得游戏的光照非常单调。……所以我们一直在寻找一个改进的方法。……上个星期我们为此游戏中加入了“光照探头”来解决这个问题,由此提升了游戏里的光照系统

安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

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阿市从不批判罪恶,从不宣扬善良,安阿市是盲目的。……面对种种局面时,我相信,你们两个肯定会有不同的观点,但请记住,不论如何争论,故事的走向都是由你们共同决定的……所以,请在争吵说服彼此,合作培养默契,共同揭开安阿市神秘的面纱

大多数(Nobody: The Turnaround)

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《大多数》是一纪实风格的模拟生存游戏。……搬砖、洗车、送外卖……辛勤忙碌的工作安身立命。……产生这种想法的人,都是对“大多数”群体的不了

Mega City Parkour

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遊戲需要一台性能良好的腦來運行。……配備RTX-4080顯示卡的腦上,我“高”畫質設定下以4K解析度達到50 FPS,而在配備RTX……-1650Ti顯示卡的筆記型腦上,我則1080p解析度和“”畫質設定下達到50 FPS

小组帖子:组建一个线上独游小队,业余时间搞点事情,有稳定工作的来!

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发起:大象无形 本人目前一家中等规模游戏公司工作,游戏行业老炮,任职为策划和运营方向。……Title的话,当过主策也当过制作人,数值、系统、运营都干过,但始终还是一枚打工狗。……但这样肯定会效率很低,可能会有分歧,也可能有人坚持不了太久,这都是难免的

第三阵营正式亮相,经典RTS《风暴崛起》更新「至上火力」现已上线

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第三阵营维拥有与全球防卫部队与风暴王朝完全不同的外星体系,阵营玩法由三个关键系统组成:征服与献祭维可……觉醒与扩张维的扩张系统完全不同于人类阵营。……玩家可以借此随时队列取消、暂停或复制任意正在生产的项目

海底寻宝(海底寻宝)

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现实可无人能体验如此奇妙的环境。……而好友海娃会一直在你的身边贴身指导,用语音和动作告诉你该怎么行动,如何使用手柄,如何拿起宝藏放入宝箱,……-精美的世界-贴心的引导-免费的内容更新 海底寻宝是一针对VR新手而制作的内容,对于不了解VR或从未接触过

密室逃脱合集 C2:心理恐怖(Escape Room Collection C2: Psychological Horror)

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游戏都提供独特而具有挑战性的谜题,有错综复杂的线索和道具,意想不到的结局路线。……只有最聪明、最足智多谋的玩家才能在这些惊心动魄的密室逃脱挑战取得成功。 目标: 1.……解开所有的章节 怎么玩:游戏开始后,您将游戏构建的密室中进行探索,通过点击即可完成操作,请仔细观察不要错过每一处细节

版本:Early Access


总页数:50


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