Indie Focus #92:节后余生

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《太吾绘卷》火了以后,游戏圈内的各种怪现象也频,不断有人在分析营销方式,有人在挑毛病,有人在分析代码质量……Ultra Space Battle Brawl”想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。……《Ultra Space Battle Brawl》是一趣味性的竞技游戏,主旨是解决争端,一决雌雄

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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如果你实在是怕麻烦想节约一些时间,也可以直接查询一些代办服务,对于小游戏的价格似乎几百到上千不等。……核心的极大内容便是 通信方式、数据库、数据处理。……接下来的一步才是一游戏商品的生死关键——宣发!这一步对于个人开发者来说困难异常

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

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我们都知道,宽屏显示器大概 15 年前才出现 [2] 。……这应该很容易解决,但我们现在使用的数字显示器不能拉伸一个像素点——它总是一个完美的、宽高比为 1:1……解决方案那么,该如何解决这个问题?我们不能像模拟信号显示器那样拉伸像素点

凯旋岛

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游戏中可以用宝石强化武器属性,伤害、射击距离、弹药数量、冲击力、伤害范围等。……:坦克,客运飞机,战斗机,图中1个角色,在后续版本开放游戏维护时间:每周二上午服务器维护或更新,Steam……,重新进入战场会恢复显示 技术支持QQ:1962431868

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

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很幸运的是,很多引擎在处理拼合资源时都会考虑到这个问题,所以会在引擎层面将这个问题处理掉。……比较简单的解决方案就是对使用的所有单个资源图合并之前进行“扩边”处理: 1.……像素图片缩小带来的失真问题感谢当年网友(@ffnumber1)我的评论里的问题

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……产出资源玩家实际操作,是将资源转化所以中间存在无效时间的问题,以及操作频次的问题为了使得操作频次高,所以奖励总值不变的情况下……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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找到解决问题的方法。……时间有限的条件下,无法把机制构建的很完整,但是反而在各种事件上花了大量的精力,现在的游戏流程基本就是一个简单的操作系统机制上的一个多结局演出……最后值得一的是,本次jam活动结束是北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都快放弃了

诺娃独立游戏通讯 2024-#3

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:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……屏幕上将显示文字“这不是涂鸦”。……程序寻找系统策划合伙人来自:综合讨论组会员:Nova-xrEDHi All,我是一名 c++开发,我的目标是较短的周期内

孵化(The Hatchling)

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你绝不能失败。监管者注视着——冷漠、坚定、沉默地评判着你。……一道声音——扭曲而古老——渗入系统。它是通过监管者观察你吗?还是它一直都在那里?……👉 监管者决定你的命运之前,将其加入愿望

地平线之间(Between Horizons)

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DigiTales团队从他们的第一游戏《Lacuna》中吸取了许多经验教训,为侦探解谜游戏设计了诸多解决方案……在此,它将调查风格的游戏玩法与分支科幻故事融合在了一起亲身解决案件: 灵活的证据系统允许玩家自行分配案件的线索……,与船上的居民们展开互动并处理任何与玩家相关的证据

版本:Early Access


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