Aquarist Simulator VR

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客户会委托您处理您必须应对的艰巨任务。作为回报,奖励等着你。……您的任务是为您的水族馆的居民创建一个平衡且安全的生态系统。……您工作繁忙的时候,不要忘记您的收费——您有责任确保他们的安全、健康和食物。剧情创造并观察水上世界!

捉放鱼(Catch & Release)

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选择适当的诱饵,物色一处理想的钓场,挥动你的钓竿,志在钓得巨!……在鱼咬饵的一刻千万不可放松,你必须将猎物的力气耗尽,获胜于人和的较技之中,享受钓上一刻的快感!……游戏中玩家可以随意垂钓,享受玩乐,更可以接受挑战完成任务,从而获得更多的辅助道具及钓鱼装备,协助玩家钓上中之王

永恒指令:面试(AEON DIRECTIVE: THE INTERVIEW)

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如果注意到异常,你将测试失败。 你越往前进,就必须记住越多房间。……选择 RECALIBRATE 以重新校准系统校准会降低你的 perception 分数。……PERMADEATH:次连续评估

danggexiaomimeiya:火炬无限SS6赛季画卷展开,今晚8点开启前瞻直播!

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新赛季“画中雪原”将在10月25日10:00全球同步开启 自火炬无限官方于9月底官宣了新赛季的主题以来……不难推测出画雪之枭妮芙将作为本赛季最重要的NPC,为玩家们带来这片神奇雪原的重要情报;而PV中那位惊鸿一的蓝发少女……Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap搜索:火炬之光:无限B站:火炬之光无限Torchlight微搜索

狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

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包含约五万字的文本,5张独立cg(其中4张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局……:完整CG和服装请安装免费DLC体验,游戏内无论本体或DLC皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足……,游戏仅支持中文及英文系统环境下运行

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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我采用的引擎是Godot,起先是用引擎自带的物理系统处理相关的运动,即Rigidbody和Collider……这两个向量会再通过_move_exact继续进行处理,得到在该方向上实际移动的距离。……他的方法也是基于《蔚蓝》的物理系统,但还是有些不同的处理

愚者的轮舞 #1

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不了解这个城市,所谓的四都之首,帝王之城。……帝都近乎完美地被守护规则与力量之下,怎么看都是无懈可击的。……祭司将手中的权杖恭敬地托给了人类的王,奥德里奇接过权杖之时,祭司也膝下跪。  

零异机动队(Zero Division)

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开模式除剧情模式外,我们还为挑战者准备了开模式。……在该模式下,每轮游戏开始前你将直接获得大量卡包,挑选其中的卡牌从零构筑你的牌组,对抗随机且逐渐升级的艰难……局外收集小队将在战斗中获得“合成记忆”,通过Failsafe系统使用这些合成记忆将战斗中获得的强力卡牌永久地加入到你的收藏中

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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《罗布乐思》(Roblox)做的也不错,它的主要受众是儿童创作者,并通过审核机制确保内容完善度。……它有着严格的审核机制,以保持强大的内容品牌和内容完善度。……引擎有一套(稳定且易用的)相关资源,非常适用于制作射击游戏,毕竟它就是为此而生的

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/groups/post/33609

单一责任原则(Single responsibility principle)每个类都应该只有单一的功能,并且功能应该由这个类完全封装起来……具体我们是怎么做的呢?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁

版本:Early Access


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