indienova.com/u/kaiser/blogread/26682
对datasmith插件和光线追踪进行了相关介绍。……处理在更新已导入源材质中所做更改时遇到的棘手问题,而不必重做在虚幻中已经对这些资源完成的所有工作。……关于datasmith,可以在以下页面找到相关教程https://docs.unrealengine.com
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
Jesse:假如一款多人对战游戏的组队系统,在研发的不同阶段分别要做多深?……Q最后聊聊职业发展相关的话题。你们一般会怎么招系统策划?……第三,你要寻找这个系统的相关系统和相关玩法,梳理它们是怎么互相影响的
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29006
来CJ怎么能少得了周边福利?……当然,因为后2日的疫情防控需求展馆内已经取消相关活动。……官方己贴心为大家准备好线上福利,错过的可以前往>>> http://ztpsc.cn
indienova.com/u/tormoo/blogread/30966
不过对不了解中国国情的steam老外审核员而言,要理解这样的梗,难度较大,也很难向他们解释清楚
indienova.com/u/news/blogread/697
CONNECT 页面,GOG 用户可以将 GOG 内的游戏导入到 Steam 账户,永久喜加 N,前提是你已经在……GOG 买过,并且 Steam 账号没有该游戏,目前支持以下游戏:需要注意的是,一个 Steam 账号只能对接一个……更多 GOG Connect 相关问题看这里
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
creature.我很赞叹万智牌爱好者的努力,能够把代码隐藏起来,让一万多张卡牌都正常运行,但是我怎么知道背后是那些代码在处理这些文本……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?
indienova.com/u/mstudio/blogread/26432
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indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
由于不完全是从零开始,对接引擎用的是C++语言(似乎不是很常规…),相关基础知识之前另个账号的日志里有……实际上game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用……抽象出个level_builder对象作为参数,这样不管以后关卡数据文件或存档文件的格式发生什么变化,相关改变都隔离在了
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