千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……产出资源玩家实际操作,是将资源转化所以中间存在无效时间的问题,以及操作频次的问题为了使得操作频次高,所以奖励总值不变的情况下……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

是狂猎的旋律!“创新波兰乐游无限”大型波兰游戏交响音乐会正式开票!

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中欧有这样一个国家凭借一游戏横扫全球业界800多个奖项,收获2000多万下载;通过一游戏唤起全行业甚至社会对战乱的关注和反思……残酷的抉择、艰辛的奋斗、谨慎的权衡使得这款灾难生存游戏也一度占据了各大视频和直播平台游戏主播的时间,值得一的是……,一些涉猎比较广的玩家应该对这几也有所了解,而这几游戏也是音乐方面有着独特的体验和精良的制作

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你制作一游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……是否只有两名玩家都通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?……由一扇门问题延申的不同岗位的思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格的?

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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你爬不上一个高台,怎么办?……一直在告诉你,要有节奏把握时间的规律拼命的往前跑吧。……游戏一直在向玩家提问,也一直在解答玩家的疑惑

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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90 年代一一出现,现代互联网的模样于彼时已大致成型。……所以无论是即时通讯还是我们 1985 年推出的聊天室,或者是留言板,一以来,社区都是排在前面和中心位置的……玩家们聚集布置好的场景中,字面意义上扮演自己的角色,穿着相应的服装道具,说着自己创造的台词,共同上演一即兴戏剧

默娘静静:开始《奥兹国的格琳达》

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开始VN《奥兹国的格琳达》制作 :GameCreator比赛参赛作品,提交时间为5月10日至6月10……整个“绿野仙踪”系列,包括最后一部,最晚也是1920年版的,因此有两个好处:一是版权,美国版权最早只追到……(当然其他时代的局限还是免不了的。)进度:20210605 游戏开发停止,游戏页面删除

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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只为完成自己喜欢的游戏,但游戏发布后没人玩会有多绝望,我也体会过,毕竟米诺拼图不是我真正发布的第一作品……(之前发布过一手机游戏,但不是agoo这个账号下的)近期,我发现自己有点太关注自己账号在各个平台上的数据……知乎是不是应该多回答相关问题?要不要在B站发些游戏相关的视频?

zfplay:梦核解谜游戏《噩梦出口》试玩版已经上线Steam商店

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游戏商店上线,试玩版可以进入三层梦境,Steam商店搜索“噩梦出口”并加入愿望获取更多动态。……【噩梦出口】是一带有收集和解谜元素的心理恐怖游戏。你被困在噩梦世界中,你的目标是找到回到现实的路。……一觉醒来,你发现自己身处一栋陌生的建筑中,而你不应该出现在这里

Not So Middle Ages

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你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……达尔马亚输了,瑞士城市打击后,与奥地利主权拒绝服从神圣罗马帝国的皇帝,自称大公----国王!……你最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择

永远的蝙蝠侠 Game Gear 版(Batman Forever)

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这是一由美国游戏制造商 ACCLAIM 公司根据同名电影制作的一模拟器动作游戏。……这款游戏是 16 位机时代又一款蝙蝠侠游戏的代表,同样登陆 SFC、MD 等多平台,之后还推出过 PS……游戏中,玩家们操控蝙蝠侠进行游戏,必须要灵活运用技能和装备,游戏的画面非常出色,操作手感也很好,基本上忠于原著

版本:Early Access


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