CH Parallax 快报 | 属于我们的游戏展

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靠近里面的长桌上,一周的 Mini Jam 游戏陈列笔记本电脑内。……,那么失败时的婴儿哭泣也让全场为之倾倒。……最后的告别中,Mottel :“要特别感谢你!”这让非常诧异

开发日志:《挣脱》#1 - #2

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这个站点的支持性部门很有钱。……如果各位想详细了解 SCP 基金会请移步(http://scp-wiki-cn.wikidot.com……不久我们刚刚完成了最初的技术 demo,用来测试游戏画面的表现和一些游戏玩法的实现

杉果娘:高能电玩节:经营模拟《荣耀军营》亮相,试玩版支持中文

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《荣耀军营》是一款模拟经营游戏,玩家可以建立属于自己的训练,管理经济,将最优秀的候选人招入麾下,并训练他们成为精英级别的专家……庞大的军队的帮助下,Dragan 已经征服了这个国家,并以铁腕统治它。……把最好的部队派到危险的任务中去,以结束战争相关游戏的媒体/公关咨询,请联系:coop@ceasia.cn

天下为棋(Wulin Chess)

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”天下“的棋局中只能步步为旅程中感悟世间冷暖。……反馈问题反馈及玩法讨论请加入官方QQ群:547707736或Mail至官方邮箱 support@east2west.cn……,打出组合combo,步步为,可能一命通关,也可能全军覆没

【译】Celeste 手感的 10 个设计细节

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因为其中不少是我在平时做视频和直播的时候都会提到过的,所以就翻译一下,值得所有制作平台动作类游戏的制作者们参考……2、起跳缓冲(Jump buffering)如果玩家角色落地的短暂时间内按住跳跃键,那么角色将在落地的瞬间立即起跳……也就是一次跳跃完成之后,游戏改变了跳跃的类型。总结你可能注意到了一个规律!

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么呢,因为和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了两款游戏不好玩的地方在哪里

The Top of the Dream

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.◎ 结界时间结束时会触发结界收取,全屏消弹且结界中的擦弹量额外结算一次◎ 收取结界会奖励大量分数,同时会将分数槽的残机碎片从中取出符卡规则……符卡时间结束时,若未被弹幕/体术击中过,视为[ 符卡全避 ],否则视为[ 时间结束 ]◎ 符卡时间结束,……击破符卡时,若未失去残机,视为[ 收取成功 ],否则视为[ 收取失败 ]◎ 符卡和非符的数量和血量会在

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

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4来都算是千差万别了。……战斗界面:和旧版类似,值得一的是左上角对玻璃元素的利用。鬼泣5中,玻璃和UI存在逻辑上的关联。……结算界面:同样是使用玻璃作为UI的象征

心动第五届独立营报名,为期三十天的灵感落地之旅

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如果做游戏就像大合唱一样,要求节奏、配合以及效率,追求结果。……独立的立意以及每年形式也不断的变化升级。比如今年,心动独立活动时间就延长到了一个月。…… 17 年第一届独立活动中,共有 82 部作品展示,而这个数字去年第四届时,已经变成了 181

小组帖子:上个项目已上架,新项目筹备中,像素风模拟经营,有经费、美术、策划、文案

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发起:elfstudio https://flowus.cn/share/2320a9c8-36db-……可以分成制或者外包制,没兴趣也求帮忙看看需求文档从程序视角能不能看懂谢谢喵短期目标是五一前出demo然后五一的展会上首曝……a522415071: @elfstudio#1 私信你了 elfstudio: 找到了 疯狂地蛋: w是外包

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