indienova.com/u/jacksgame/blogread/5306
控制怪物战斗力实现boss,小兵区别在fight创建frame实现登录界面的网络检测fix tiled在android……slideplayer实现server端对卡牌的支持实现cocos2d-端对卡牌的支持实现卡牌实现限制某些卡牌在包裹中使用实现卡牌在……属性实现战斗声音实现被击打声音修复签到的文字显示问题修复主界面menu点击不回到主战斗界面的问题fix战斗失败
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
排行榜也是街机游戏比较常见的特性,在游戏开始前请求排行榜,然后游戏过程即时刷新排行,游戏结束再把分数发送到服务器……正式游戏是点击错就失败,但是在第一个界面则是点击对就行,失败就忽略。……我觉得你这个游戏做小游戏很合适之前常常听到有人这样跟我说
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么说呢,因为我和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人说过失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里
indienova.com/game/the-top-of-the-dream
.◎ 结界时间结束时会触发结界收取,全屏消弹且结界中的擦弹量额外结算一次◎ 收取结界会奖励大量分数,同时会将分数槽的残机碎片从中取出符卡规则……符卡时间结束时,若未被弹幕/体术击中过,视为[ 符卡全避 ],否则视为[ 时间结束 ]◎ 符卡时间结束前,……击破符卡时,若未失去残机,视为[ 收取成功 ],否则视为[ 收取失败 ]◎ 符卡和非符的数量和血量会在
indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134
4来说都算是千差万别了。……战斗界面:和旧版类似,值得一说的是左上角对玻璃元素的利用。在鬼泣5中,玻璃和UI存在逻辑上的关联。……结算界面:同样是使用玻璃作为UI的象征
indienova.com/game/rise-of-the-penguins-2-penguins-dark-ascent
扮演年轻企鹅凯托,投掷雪球并穿越七个充满挑战的关卡。……当神秘的聚群石破碎时,它打破了七个企鹅领域的现实。……个最终 Boss)• 基本格挡机制 - 冲刺或俯冲粉色弹幕以获得法力• 一些物品和特权• 基本故事 我制作的笨拙动画
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)