小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/groups/post/102212

发起:微元游戏工作室 项目的初衷就是想做一4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰……所有功法和道具都是可以进步改良和发明的(符合技术发展的逻辑),可以根据世界规则推衍更厉害的功法和道具……不改初心一直想做一好玩的游戏。1,项目成立时间:2020.11。 距今已经2年多

Bad North - 极简风格的 RTS

indienova.com/indie-game-review/bad-north-minimalistic-rts/

准备迎击敌人,干掉一以后,还会有次,就像塔防一样。……战斗过程中也可以随时调遣军队,当敌人数量较多的时候,就会让人比较忙乱了,这时候要头脑清晰,不能忙中出错……当最后一敌人被歼灭之后,小岛就成功的守住了,相应的奖励也会出现

《变量》的策划日志(上)

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-1/

对于塔防这个题材,我一直觉得前人挖掘得还不够多,虽然最近各种塔防游戏的变种极其火爆,但是我仍觉得我们可以尝试去做些的东西……,我发现其实怪物塔射程范围内的时间也可以算进无效时间,原因是当我们知道这一怪能轻轻松松打过的时候,……这样做的好处主要就在于,可以使玩家初期游玩时,将自己不能通关的原因推卸给必要的功能不齐备

潜龙谍影(Metal Gear Solid)

indienova.com/game/metal-gear-solid

1998 年,Metal Gear Solid(合金装备:索利德) PS 上发售,标志着一种类型游戏的诞生……由于小岛秀夫的制作理念,本作过场剧情全为即时演算,使得游戏的剧情与操作联系非常紧密(之后系列一直保持该传统……),加之此类型带给玩家丰富的潜入方式以及游戏中带来的紧张感,本作一便大受欢迎,至今日全球销量超过

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story

《Sense》是回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓速蔓延的恐惧。……故事 2083 年的香港,一位名叫马美琳的年轻女性卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……某些物品需要完成特定故事線才會現。若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的電眼裡

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点: 1. 未知味道的下一颗糖果。……一年前我在网上发帖找到了第一小伙伴,今年顺利推出了第一游戏 --《无尽之路》,现因审核原因,改名叫……(yi)大(shi)玩(fu)家(mu),感谢游戏内测的时候一直陪着我们的猫还有广大合作伙伴,提前感谢愿意投资我们的金主大佬和即将要加入我们的伙伴

他是谁:逃出生天(Let Me Out)

indienova.com/game/let-me-out--2

可爱小妹妹的魂灵和您的宠物蜘蛛协助下,设法逃离一座古老村庄并揭开诅咒背后的秘密。……如今你的村子已经来历不明的鬼魂占据,你必须解开这个未解之谜。……她在五岁那年死于非命,打那之后,她的魂灵就一直与哥哥形影不离

千水:杂谈C

indienova.com/u/1000water/blogread/28813

所以当时自然是愤怒,但一想到误读也是表达者的宿命,也就罢了。……也就是将原来单局游戏内的一些对协同效应的策略前置游戏开始前,这样子也有助于玩家容易更多掌握的装备与效果……但我一直觉得,我是个理想主义者,理想主义者早晚要死路上,不在今天,也明天

杉果娘:杉果日报:育碧新AI动捕技术面世;《最终幻想起源》掉帧原因曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30575

目前除了几张概念图外,他们的首作品尚未公布更多信息。……我们一直在投资 XR 领域(包含 VR、AR 等),并期待在高通推出的 Snapdragon Spaces……我们认为现在 XR 技术已经相对成熟,是时候利用它创新经典游戏类型了,我们也期待与世界分享成果,全球传播游戏的快乐

The Nestinars:开发更新

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34029

如您所知,我们一直在不断尝试幕后筹集资金以完成游戏——既来自风险投资基金,也来自发行商。……由于我们一直无法筹集到必要的资金,而且我们的Patreon规模不足,不能依赖众筹完成游戏,我们觉得是时候执行……我们要强调的是,这并不意味着Grey Eminence取消,也不意味着我们解散了工作室或走向破产

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)