indienova.com/groups/post/102212
发起:微元游戏工作室 项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰……所有功法和道具都是可以进步改良和发明的(符合技术发展的逻辑),可以根据世界规则推衍出更厉害的功法和道具……不改初心一直想做一款好玩的游戏。1,项目成立时间:2020.11。 距今已经2年多
indienova.com/game/metal-gear-solid
1998 年,Metal Gear Solid(合金装备:索利德)在 PS 上发售,标志着一种新类型游戏的诞生……由于小岛秀夫的制作理念,本作过场剧情全为即时演算,使得游戏的剧情与操作联系非常紧密(之后系列一直保持该传统……),加之此类型带给玩家丰富的潜入方式以及在游戏中带来的紧张感,本作一出便大受欢迎,至今日全球销量超过
indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story
《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓速蔓延的恐惧。……故事在 2083 年的新香港,一位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……某些物品需要完成特定故事線才會出現。若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的電眼裡
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点: 1. 未知味道的下一颗糖果。……一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏 --《无尽之路》,现因审核原因,改名叫……(yi)大(shi)玩(fu)家(mu),感谢在游戏内测的时候一直陪着我们的猫还有广大合作伙伴,提前感谢愿意投资我们的金主大佬和即将要加入我们的新伙伴
indienova.com/game/let-me-out--2
在可爱小妹妹的魂灵和您的宠物蜘蛛协助下,设法逃离一座古老村庄并揭开诅咒背后的秘密。……如今你的村子已经被来历不明的鬼魂占据,你必须解开这个未解之谜。……她在五岁那年死于非命,打那之后,她的魂灵就一直与哥哥形影不离
indienova.com/u/1000water/blogread/28813
所以当时自然是愤怒,但一想到被误读也是表达者的宿命,也就罢了。……也就是将原来单局游戏内的一些对协同效应的策略前置在游戏开始前,这样子也有助于玩家容易更多掌握新的装备与效果……但我一直觉得,我是个理想主义者,理想主义者早晚要死在路上,不在今天,也在明天
indienova.com/u/ceasia/blogread/30575
目前除了几张概念图外,他们的首款作品尚未公布更多信息。……我们一直在投资 XR 领域(包含 VR、AR 等),并期待在高通推出的 Snapdragon Spaces……我们认为现在 XR 技术已经相对成熟,是时候利用它创新经典游戏类型了,我们也期待与世界分享新成果,在全球传播游戏的快乐
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34029
如您所知,我们一直在不断尝试在幕后筹集资金以完成游戏——既来自风险投资基金,也来自发行商。……由于我们一直无法筹集到必要的资金,而且我们的Patreon规模不足,不能依赖众筹完成游戏,我们觉得是时候执行……我们要强调的是,这并不意味着Grey Eminence被取消,也不意味着我们解散了工作室或走向破产
版本:Early Access
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