indienova.com/u/f001/blogread/26646
在之前的联赛的时候三蛋就被LAW的NE守望者打的首尾不能相顾,最后在赛点局一波大力顺势TR艰难拿下一分……值得一提的是,Moon祭出了半年都没有登场的精灵龙战术,打了120一个措手不及。……那么他能不能为我们把这个奖杯留在国内呢?
indienova.com/game/yahari-game-demo-ore-no-seishun-love-come-wa-machigatteiru-zoku
在游戏中,玩家将扮演“比企谷八幡”,在经历各类现充活动、与各种各样的人产生交集后,玩家将迎来不同的结局……此时,随着新登场的学妹一色彩羽的加入,他们的关系变得更加错综复杂。……八幡在度过了新年、情人节、滑雪合宿等各种各样的现充活动后,他的高中生活究竟将迎来怎样的展开!?
indienova.com/steam/game/3553350
添加心愿单吧!欢迎将《双人抬棺》添加至您的Steam心愿单,关注我们的开发进展!……官方社群①:301298597“招聘: 樱桃山公墓现诚邀一位兼职工作人员加入我们的团队。……看似简单的操作却需要极致的配合,走成太空步还是摔个狗吃屎,全在一念之间
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
经前面介绍,这么多种实现方案,我们在实际项目中应该如何做选择呢?有木有最佳方案?通吃的那种?……那在选择方案时,有木有一些具体的参考点呢?……限于篇幅,我不能对这些UI方案深入展开,希望简短的介绍能讲清楚它们各自特点
indienova.com/groups/post/98972
发起:h05503969 我们在寻找能提高团队能力的高手,现招收设计向原画师2名,2名3D美术和1名UE4……这里有大佬有萌新,大家都目标一致要做一款好游戏出来。目前在制作一款3D动作RPG。……团队是一个新团队,项目也是处于制作DEMO的状态
indienova.com/groups/post/98973
发起:h05503969 我们在寻找能提高团队能力的高手,现招收设计向原画师2名,2名3D美术和1名UE4……这里有大佬有萌新,大家都目标一致要做一款好游戏出来。目前在制作一款3D动作RPG。……团队是一个新团队,项目也是处于制作DEMO的状态
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34606
玩家在单局通关指定难度可逐步解锁全部角色。……游戏单局共有20波魔物,单波击杀限时60秒,玩家通过不断击杀魔物获取经验升级学习更多强大技能。……心法构筑激活羁绊强化角色游戏内,玩家可用击杀每波魔物获得的灵石在商店兑换各家心法,获取不同的增益效果
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)