indienova.com/u/gadqq/blogread/11885
初衷:制造美好时光吴自非:我是吴自非,帕斯亚的创始人,我以前在THQ工作过。……我们前一款游戏《星球探险家》,到现在卖了33万份,不光养活了我们公司,也给我们训练了一个比较好的团队。……在《波西亚时光》的世界里面,300多年前就发生过世界毁灭战争,在战争之后的200多年时间里,人们一直住在地底下
indienova.com/steam/game/1047140
我是一名猎人,抓灵魂的猎人,听起来有点不可思议,像我们的这样的人不多,没有人知道我们的存在,但是我们确实存在……这几天观察到一个新闻,在某小镇有个房子十分怪异,已经有五户人家因为特殊原因搬离出去,他们说遇到灵异事件……2.柜子可以躲避鬼的攻击 3.电磁波可以感知与鬼的距离 4.多翻翻柜子可以找到更多的盐和手电电池 快来探索解开这个谜团
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37250
但你如果有了《暮光双龙》,再也不用重复耳机里单调的音乐了,首先点开挂机收益结算界面,就可以领取今日份的……与多年前在电脑面前打传奇的模式不同,《暮光双龙》更像是为我这种“老”青年开启了护肝模式,看着角色在离线期间自动获得的经验和资源……,那种“即使我在睡觉/上班,角色也在玛法大陆变强”的感觉,实在太适合我们这些时间碎成渣的上班族了。
indienova.com/u/nightbear/blogread/26687
其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi的三部作品制作一这么容易在中国或者说更多的东方国家引起共鸣……我相信大家都有这样的体会,有些时候自己的秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴说出来,即使说出来,我们也会加上……这种欲盖弥彰的心理是我从这款游戏中的前两章节得到的第一直观感受:会不会有人和我有同样的经历呢?
indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709
利用业余时间开发的三国游戏Demo,每月更新开发日志 2017.11.14在第N次吃鸡失败后,我终于发现像我这种手残的老年玩家……在愤怒的关掉吃鸡客户端后,我陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……找前同事帮忙做了个火计的特效(感谢Faust),功能么,还没实现
indienova.com/u/inmax/blogread/27581
重耕荒埂 #大きな変事大概三年前,我怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……在日益高压的工作我也中失去了它:我的游戏制作梦想。……所以在2020年的末尾,说真的。教练,我不想打篮球。我真的很想继续做自己的游戏
indienova.com/game/the-soul-hunter
这几天观察到一个新闻,在某小镇有个房子十分怪异,已经有五户人家因为特殊原因搬离出去,他们说遇到灵异事件……我决定去调查一下,希望能有所收获。 这是一款生存解密的游戏。 游戏提示: 1. 道具盐可以攻击鬼。……电磁波可以感知与鬼的距离 4. 多翻翻柜子可以找到更多的盐和手电电池 快来探索解开这个谜团
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)