indienova.com/u/gadqq/blogread/20691
那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……同时提一下,整个逻辑的起始,放在了EntranceForDemo1中:恭喜你现在你做了个任意线程模式下都能跑的游戏……本文Demo中没说的东西· 你可能注意到了FakeObjPoolMgr是假的这里只描述一下该写什么东西
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3138
制作小队系统时,各种之前的问题乱成一团。……我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……- 武器与机体关系(切换时,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)-
indienova.com/game/batman-return-of-the-joker
《蝙蝠侠:小丑的逆袭》由 Sunsoft 公司开发和发行,是他们在任天堂娱乐系统上的《蝙蝠侠》系列的第二部……它与原来的游戏不同,侧重于漫画版的蝙蝠侠,而不是受电影启发的概念。……蝙蝠侠在击败了一些不同的手下后,必须将小丑绳之以法
indienova.com/u/ceasia/blogread/31332
最高有概率获得《艾尔登法环》《怪物猎人:崛起+曙光》等价值 300 元左右的大作,保底也有《冰汽时代》《蝙蝠侠……支持线上联机,支持线下分屏,想怎么玩就怎么玩!……《耻辱》是一款屡获殊荣的神作,不仅拥有水平极高的剧情,主线与支线都会相互影响,关卡设计和战斗系统也非常出色
indienova.com/u/ceasia/blogread/31290
本作的战斗系统、翔虫系统、御龙玩法、开放大地图等等创新设计,大大改变了《怪物猎人》的游戏节奏,如果你喜欢共斗游戏或者想要尝试入坑这个由来已久的系列……这波¥4 的折扣无论是凑单还是直接购入,都是绝对超值的选择。……偷偷告诉你,再凑单 5 元使用满¥50 减¥5 优惠券,还能白嫖一款游戏哦。这波啊,这波是杉果血亏!
indienova.com/u/zz0010/blogread/37830
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