杉果娘:确有其事还是封建迷信,黑魔法逸事二三则

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但常在河边走哪有不湿鞋,他骗取了神圣罗马帝国皇帝鲁道夫二世的大量财富,被识破后于 1591 年入狱,几次试图逃离失败后……1904 年 2 月,阿莱斯特·克劳利抵达了埃及开罗,并在当地的一家博物馆中,看到一块公元七世纪的墓碑……杰克·帕森斯基于阿莱斯特·克劳利的想法,以及他1917年表小说《月童》中的描述展开计划

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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不会鸽的,不会鸽的,咕咕咕 这大抵是一个以中国90年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然没有实际内容这些都是瞎想记……就相当于头发一出,就在屏幕里多了20个角色,大大增加了渲染的负担。……)最后去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条

mnikn:游戏日记本--蔚蓝

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就像 Pedro Medeiros 在教程的一样,蔚蓝的关卡设计理念是先教你理论,然后再考试,逐层渐进……:(同时一些难度高的场景中提供一些辅助机关能够让你更容易通过,让你在通过高难度的场景后有喘息的机会。……15 面牌的场景开始难度急剧上升,反而最终登顶的几个场景都不够之前的难,尤其记得第 9 面牌场景死了将近几百次

“是的,我们登顶了。”

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——“暗·Madeline”尝试开始游戏前我读了一些评测和评论,对作品有了不少先入为主的印象。……内省一口气通过五章,也开始对 Celeste 产生好感了。……有趣的是,Madeline 空中冲刺过一次(变蓝)之后,若能踩到什么,就是双脚着“地”了,头发会立刻恢复亮红

方程:“是的,我们登顶了。”

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——“暗·Madeline”尝试开始游戏前我读了一些评测和评论,对作品有了不少先入为主的印象。……内省一口气通过五章,也开始对Celeste产生好感了。……有趣的是,Madeline空中冲刺过一次(变蓝)之后,若能踩到什么,就是双脚着“地”了,头发会立刻恢复亮红

失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

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其中举例,我们甚至不知道《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros.)是什么时候美国发行的……关于 CRPG 的 16 年,你主流媒体上能找到的信息大概就这么多,而这几乎是 CRPG 历史的一半……[6] 译者注:更名为 Game Developer

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

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● 必杀技效果,自定义演出● 使用道具部分玩法介绍● 允许拾取道具,回合结束时结算拾取物(碰触事件)……● 允许决定战斗的先行方,比如我方先行动/敌方先行动/随机决定● 战斗失败时可以结束游戏或是继续游戏剧情……允许预设我方哪些角色出场(或非玩家拥有的角色),以及哪些角色必须出场● 允许中断战斗,并且重新开始战斗可以自由演绎剧情

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么呢,因为和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了两款游戏不好玩的地方在哪里

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

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发起:空形体 先自我介绍下,之前一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大……,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为收来源小公司做客户端程序,几个月公司自己让三个美术支援做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏……赚钱了工作室持续运营下去了,个人的目标是开放世界社交类游戏,不过这是后话了

暗影:觉醒 - 克罗马盾编年史(Shadows: Awakening - The Chromaton Chronicles)

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无法知道这个实验是成功还是失败了。因为没人知道结果……直到现在。……•托莱的阿纳姆研究所-请找到新增加的地点阿纳姆研究所,解答谜题完成任务,将情报的碎片拼凑起来确认看看托莱的后半部分会进行什么样的实验……•新生活-从头开始习得克罗马盾傀儡的灵魂吧,或者可以附有原来灵魂的状态下回到托莱习得新的木偶

版本:Early Access


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