篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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《篱笆庄秘闻》是一款现实主义题材游戏,以山东临沂戒所为创作背景,你将扮演一名逃学叛逆的少女,被母亲送至戒所……戒所的背后又隐藏着怎样的秘密呢?这里真的可以帮助叛逆少女成功戒除瘾步入所谓正常人的生活吗?……INDIENOVA - 《篱笆庄秘闻》:电击治疗的伤痛 “在游戏从业者阿九牵线下,《黎明杀机》的制作方决定设计一个具有中国特色的怪物

小组帖子:LD 52 There is a rabbit here!

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发起:yellow LD 50续作,哈哈哈哈哈哈。There is a rabbit here!……| ldjam.com | Ludum Dare game jamhttps://ldjam.com/……events/ludum-dare/52/there-is-a-rabbit-here

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

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它必须要这样在开放世界中铺就一张玩家的行为,而这些行为的节点就是事件序列,这样玩家并不是从一个空间到另一个空间……而是从一个事件到另一个事件,某个事件可以连续串通几个空间(没关系我们有路标传送与Roach),这些行为设计师可以预料的部分……以上这一部分讨论我们不得不再做一部分收尾工作,所谓的行为中的设计式事件,在单机游戏中是设计设计与评估而玩家参与的事件

周末游戏视频集锦 #175

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梦境寐系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网。……数字侦探:帮助寐的网民找到他们需要的文档和链接,就能赚到 Z。……设计你自己的网页:可以用“网页精灵”快速配置网页,也可以用拖放操作形式的“梦界网页设计工具”完全自行设计

小组帖子:LD44 HeartShooter

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发起:ginger LD页面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/……Justus: https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/mana-drunk

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

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设计师本身也很难有相关的情感体验,这就对设计师在心理学、社会学和经济学等等方面的积累提出了要求。……13年众筹时的宣传图 EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官第一篇开发日志的名字……从官一直更新的日志中能够略微感受到整个开发进程的变化,感觉今年整个团队才找到合适的开发节奏,每周都会在日志中列出整个游戏的更新状况

Dumpling:优化、作品集与独立游戏:我的开发者生涯新篇章

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我,一名刚刚被公司“优化”(咳,我是说裁员)的UI设计,现在我正在整理我的作品集,一边继续开发我的“白猫骑士物语……每天我早上醒来都会去家对面的办公大楼,大楼的某一层有一个公共会议室,而我厚着脸皮在那蹭、蹭电、蹭水,……我独自一人承载着设计师、程序员和测试员的角色,仿佛一个乐队的全能乐手

地心游戏的 Ludum Dare 35:《肥鸡之梦》的游戏机制与体验剖析

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全文以文字、MDA框架、漫画的多种形式分享了我们地心游戏参加LD35 72小时头脑风暴所创作出来的游戏……概述全文以文字、MDA框架、漫画的多种形式分享了我们地心游戏参加LD35 72小时头脑风暴所创作出来的游戏……(肥鸡之梦)”的核心理念与设计思路的剖析

Keep Me Breathing

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Keep Me Breathing - Ludum Dare 46。……Made in 72 hours during the Ludum Dare 46.

IndieCade 2021 获奖名单

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IndieCade 官IndieCade 2021 全部提名名单IndieCade 2020 获奖名单……游戏开拓者奖Trailblazer Award奖项得主:Peter AdkisonGen Con 桌游展官真人电影与漫画艺术结合的实验系列影片……Chaldea 官Peter Adkison 自 1990 年以来一直在桌面游戏行业中活跃,创办了一系列企业

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