GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

来自腾讯互动娱乐国际运营产品部的运营推广负责人周嫚,通过分析海外游戏市场的现状,提出本地化洞察是海外市场发行的制胜法宝……来自腾讯互动娱乐研发效能部的高级技术美术师刘凯,通过两个角度解析了关于角色面部的美术技术,包括如何通过对五、……Day 4 构建多元圈层 腾讯互动娱乐市场与用户研究部的高级市场洞察经理赵溪,基于二次元的游戏市场现状

永劫无间 - 三丽鸥胡桃背景(NARAKA: BLADEPOINT - Kurumi Sanrio Background)

indienova.com/steam/game/3610460

开发:24 Entertainment 。……【御门胡桃展示背景】凯蒂猫·草莓此DLC包含以下内容:【御门胡桃展示背景】凯蒂猫·草莓注意: ·

永劫无间 - 三丽鸥胡桃技能挂饰(NARAKA: BLADEPOINT - Kurumi Sanrio Accessory)

indienova.com/steam/game/3610490

开发:24 Entertainment 。……【御门胡桃技能挂饰】凯蒂猫·魔杖此DLC包含以下内容:【御门胡桃技能挂饰】凯蒂猫·魔杖注意: ·

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

少女怪奇事件簿:永生(Detective Girl: The Case of Immortality)

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在义大利的佛罗伦斯,隐藏着一个关于「永生」的古老秘密,一张编织百年的黑暗之,正悄然展开。……拥有过人智慧的你,某一天与一名拥有雪白头发、如魔女般美丽的女子相遇,命运的齿轮便开始转动

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

所以后续对独立游戏团队来说,除了考究创意,合规,会变成另一门大学问。……当然在此也郑重提醒:市场上那些版号贩子,加速中介,百分之99都不可信。……老老实实找家出版资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最靠谱途径

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

所以后续对独立游戏团队来说,除了考究创意,合规,会变成另一门大学问。……当然在此也郑重提醒:市场上那些版号贩子,加速中介,百分之99都不可信。……老老实实找家出版资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最靠谱途径

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……饥饿艺术家必须吸引顾客来到他的画廊,但今天的游戏开发者可以直接在全球市场上出售他们的游戏。……就本地化和目标市场做出明智的决策

全精英摔角:无限战斗 - 暴风来了!(AEW: Fight Forever - The STORM is coming!)

indienova.com/steam/game/2611270

开发:Yuke's 。……澳新传奇女子摔角冠军托尼·斯多姆加入了《Fight Forever》的可玩摔摔角手阵容,另有10首新乐曲……/2611450/AEW_Fight_Forever__Season_Pass_2/关于游戏澳新传奇女子摔角冠军托尼

杉果娘:谁能将涩图、艺术与游戏完美结合?香草社!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30709

神谷盛治对游戏创作的热情显而易见,所以大学毕业后当知名大厂卡普空抛来橄榄枝他没有理由拒绝。……《幻想大陆》制作过程并不愉快,其中包含技术问题、市场营销压力等等,当然 Square与 Enix 两家公司的合并……怪物从哪里来?这 13 位角色经历了神秘故事?我们能够击败怪物吗?

版本:Early Access


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