FIG.(Fig.)

indienova.com/game/fig

你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进。……巡逻的无人机战斗并突破到要求苛刻的老板战斗。寻找出路,找到游戏标题的含义

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……生成结果:网站的好处就是不用自己训练AI,甚至连代码都不用

苍蝇杀手 VR(Fly Killer VR)

indienova.com/steam/game/868560

为了保护海鲜不受苍蝇的污染,你决定他们斗争到底。……但是要当心绿色的苍蝇,因为打爆他们对你并没有什么好处……

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

甚至参加了一次gamejam那种疲惫的感觉,无法满足我"视频求放松"的需求。……对于自己想要什么,为什么做游戏,想做什么样的游戏,现在在做什么等问题了更多时间去思考。……希望到时候能够有空间除了“单人开发”以外的选择吧...毕竟大多情况下...一个人的坏处其实远比好处来得明显

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/steam/game/3322980

恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们是世界的一部分,环境融为一体,迫使你思考,回头,观察比你认为必要的更多

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/game/hotel-188

恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们是世界的一部分,环境融为一体,迫使你思考,回头,观察比你认为必要的更多

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……这次大会上,法国代表拉文提议:把1886年5月1日美国工人争取八小时工作制的斗争日,定为国际无产阶级的共同节日……什么,你问我这些“冷知识”是哪里学来的?

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……这次大会上,法国代表拉文提议:把1886年5月1日美国工人争取八小时工作制的斗争日,定为国际无产阶级的共同节日……什么,你问我这些“冷知识”是哪里学来的?

金盟:我的关卡设计流程

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指引·这里有什么重要的NPC吗?·哪些事件?它们是哪种类型的?……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……·这个房间敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间地标吗?

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

指引这里有什么重要的NPC吗?哪些事件?它们是哪种类型的?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……这个房间敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间地标吗?

版本:Early Access


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