indienova.com/u/heero/blogread/5303
【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……GameRes游资网:传统的平台跳跃游戏自从上个世纪红白机之后似乎就很少再进入大众玩家的视野,你对此怎么看……通常这样的独立开发者会选择去商店购买一些美术素材,但是我决定还是自己做,二哈真的很逗也很可爱
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36491
这是我第一次写一个完整的故事,虽然制作进度已经到达一半左右,但是现在回看其实在故事结构上还是有些问题的……在上篇也会有比较简单的探索和解密,但是不论是体量还是分支,下篇都要大于上篇,故事的主体也在下篇才能彻底展开……,我做的几个探索观察其实是递进的,序章篇只有基础的看东西获取剧情
indienova.com/u/shalu/blogread/12011
现在PC端主机端游戏方面基本只有国外往国内输出,鲜有国内输出到国外的。……不过第一次上手做主策,很多地方处理的还是不够稳妥。……小小的总结之后会陆续更新一点开发心得经验,无论是游戏设计方面还是项目管理方面,以及其他各种经验教训,希望半个月到一个月能更一篇吧
indienova.com/groups/post/30029
工程量应该不是很大 因为只是毕设 能做出一个demo就很厉害啦想找一个小伙伴 会写unity程序 是学生一起做毕设最好啦……~ 薪酬的话 也可以加我qq我们聊聊看(sorry 毕竟还是学生没有多少钱~)____________
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
、手机做的在牛屏幕做的在好、那个手机能比的过电脑屏幕的体验、手机游戏的操作体验做的在好、那个能比的过鼠标键盘……不远、首先不管什么设备最主要的东西就是耗能、但是我了解的情况是已经可以得到解决了、国外有一个团队已经研究出来了一种电池……外形和钻石一样、辐射问题别人也解决了、绝对安全、这样的电池一个可以让我们现在的手机用上几千年、那么这样看耗能问题可以说是有办法解决了
indienova.com/groups/44
高中生为主,主要面向国外的非盈利性跨国网络团队~
indienova.com/u/yuhua/blogread/12054
入了还愿 晚上玩玩看-。……产出经验换成灵魂 经验结算用8.修正 流程结构 添加序章9.修正 文字Tip方式今天早上玩玩杀戮找游戏节奏,还是觉得杀戮好难
indienova.com/groups/post/99825
心里落下了一块大石,虽然过程是愚蠢的可笑,但我还是往前迈进了一步。……我就说为何之前看debug窗口一直显示侦测到目标但是没有看到目标是什么意思。 (转发自:原日志地址)
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