小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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当然,也得益于工种的优势,有了一定的空闲时间可以自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有独立游戏的梦。……...7月底我还是打算把试玩版上架Steam来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了……...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一如果看到我的发言让您反感,还请轻喷...

奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26591

游戏配音最重要的就是角色定位,要抓住角色的性格特点,他是正义的还是邪恶的?勇敢的还是胆怯的?……伶牙俐齿的还是笨嘴拙舌的?……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里哪里不像

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

indienova.com/groups/post/99955

任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进……任职要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

indienova.com/groups/post/99956

任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进……任职要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36491

这是我第一次写一个完整的故事,虽然制作进度已经到达一半左右,但是现在回其实在故事结构上还是有些问题的……在上篇也会有比较简单的探索和解密,但是不论是体量还是分支,下篇都要大于上篇,故事的主体也在下篇才能彻底展开……,我的几个探索观察其实是递进的,序章篇只有基础的东西获取剧情

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……GameRes游资:传统的平台跳跃游戏自从上个世纪红白机之后似乎就很少再进入大众玩家的视野,你对此怎么……通常这样的独立开发者会选择去商店购买一些美术素材,但是我决定还是自己,二哈真的很逗也很可爱

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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但我却也对国外的具体课程与教育方式十分好奇。……我所看到的作为游戏开发者获得最大成功的学生——无论是找到任何工作,还是因他们制作的游戏获得某种形式的认可……因为这是个创造性的学位,他们可以在当下直接开始它。再说一次,不需要学位就可以成为一个游戏开发者

小组:LHYB Studio(创建人:LHYBStudio)

indienova.com/groups/44

高中生为主,主要面向国外的非盈利性跨国网络团队~

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #1

indienova.com/u/shalu/blogread/12011

现在PC端主机端游戏方面基本只有国外往国内输出,鲜有国内输出到国外的。……不过第一次上手做主策,很多地方处理的还是不够稳妥。……小小的总结之后会陆续更新一点开发心得经验,无论是游戏设计方面还是项目管理方面,以及其他各种经验教训,希望半个月到一个月能更一篇吧

小组帖子:大学生想找一个会写unity程序的小伙伴~~

indienova.com/groups/post/30029

工程量应该不是很大 因为只是毕设 能做出一个demo就很厉害啦想找一个小伙伴 会写unity程序 是学生一起毕设最好啦……~ 薪酬的话 也可以加我qq我们聊聊(sorry 毕竟还是学生没有多少钱~)____________

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