indienova.com/groups/post/100959
如果你已经有一款游戏上架,那么你大概会有这样子的体验:似乎国外不少媒体较为热衷主动地了解和报导你的游戏……,而似乎没有国内的媒体主动这么做。……,我们先不讨论国外的媒体,而只讨论国内的媒体;② 由于在资本主义发展(进而也是社会主义发展的某种程度上的必然环节
indienova.com/u/lefland/blogread/28995
当然,我也是这样,对于一些可买可不买的游戏,我也不会特意花钱去支持。……没有什么理由,既然Sokpop可以,那么我也想在国内的环境里尝试一下。……尽管国内的这种订阅和众筹的环境不如国外,最终的结果很可能是入不敷出
indienova.com/game/homefront
2012 年,朝鲜领袖金正日去世,并由儿子金正恩接任,延续先父的“先军政治”国策,并大肆发展核武和弹道导弹……大朝鲜联邦在并吞日韩两国后,顺势将触角伸到了东南亚并统一除中国外的亚太地区,加上美军撤守亚太防线,大朝鲜联邦将目标指向美军在太平洋的最后据点夏威夷……在大朝鲜联邦不断侵略的同时,美国当地发生了因油价遽增带来的石油危机,国内爆发严重禽流感并造成数百万人死亡
indienova.com/groups/post/103128
发起:多吃蔬菜多睡觉 找小伙伴一起做游戏啦,思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍……:1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验……;2.我的技能:主要是集中正在策划(数值、系统、关卡都会)+运营(商业化、版本等)+发行(国内海外投放买量都会
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825
我说有潜力,是因为在我接触的范围内,还没有太多成功走到国外的带有浓重中国元素的游戏作品。……大家可能也都听说过个别游戏,以修仙内容为主题,在国外收获了一大批粉丝,甚至粉丝们自己的社群在做翻译,互帮互助……国内不少以古代为背景的游戏,都采用了竖式文本框/卷轴/锦旗式的设计,这对于很多语言的本地化来说都是致命的设计
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.169 秒(地球人时间)