indienova.com/groups/post/31695
ComfyFinn: @moonagent#1 只是练习,可以有很多风格 Nitch: 不错啊 ComfyFinn……in: 这样很少人知道的,做像素画教程或在社交媒体定期发一些作品比较好 mercury: Mercury
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
Q怎么才能真正说服别人?张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。……伪需求来自哪里?……我怎么不知道? 大家一起查,发现都没有,就百思不得其解,开始想今天是什么节日吗?学生放假了吗?
indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
(之所以我发现我剧情叙事做的还不错,是因为转2D后一直做前期的剧情叙事,给人感觉确实可以。……比如下面这个流光到具体的需求我就不知道该怎么写。……反思5: 文案当初转2D的时候着重了文案细化,确实多亏了很细的文案,前期做剧情进度很清晰
indienova.com/groups/post/1558
发起:MrUp 1983年7月15日,Famicom(也就是FC,红白机日版)正式在日本地区发售。……不过你知道那一天随着主机首发的游戏都有什么吗?可以猜一猜,只有三款游戏!……怎么样,还是挺有时代感的吧,卡带上的贴纸堪比学习卡了
indienova.com/groups/post/1217
如果你了解了之前道具背包的做法,做这个是非常容易的。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan
indienova.com/u/yuhua/blogread/11630
把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候……4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海
indienova.com/u/guatif/blogread/3625
只是找个地方写下作为一个单纯萌萌哒的文科生是怎么踏入编程秃头程序员的道路。……- 做出来了unity中的roll-a-ball按照教程,然而并不能理解- unity官网的Script……- 就尝试到了第二周,但并不是很喜欢,于是放弃,课程不是特别有趣,可以考虑捡起来
indienova.com/u/bilishikaoshi/blogread/29204
上半部开发只有三四天,而刚入手这个软件也只有三四天,刚做游戏,想的不切实际,做的也不怎么样,但是一开始并没有注意到……,直到后面慢慢看了教程,才知道了自己的肤浅,还有游戏的烂,我决定下半部剧情弄认真点,别那么随意了
indienova.com/game/108-silly-ways-to-die
一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那幺欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
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