夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……做游戏做着做着没钱了,去上班赚钱了,结果一回公司就胆怯了,再也不愿意出来。……为什么说可惜呢,其实我觉得,如果他没有背负那么多的话,他走得更远

小组帖子:组建新团队求美术程序合伙人

indienova.com/groups/post/100304

上学的时候曾单人策划制作过多款minigame并且在多家公司的minigame比赛中得过奖。……个人可以负责全部策划内容,并且可以制作交互原型和设计UI,承担部分非绘画的美术工作计划制作的游戏是一款带有……Rogue元素的2d经营养成手游(同样可以上steam,但希望以移动端优先),购收费,体量不会太大

小组帖子:组建新团队求美术程序合伙人

indienova.com/groups/post/100305

上学的时候曾单人策划制作过多款minigame并且在多家公司的minigame比赛中得过奖。……个人可以负责全部策划内容,并且可以制作交互原型和设计UI,承担部分非绘画的美术工作计划制作的游戏是一款带有……Rogue元素的2d经营养成手游(同样可以上steam,但希望以移动端优先),购收费,体量不会太大

中国远征军 - 突击小队(Chinese Expeditionary Force - Assault Team)

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他也制造噪音分散敌人注意力,并可以在特殊地形上攀爬和跳跃。……他也投掷诱饵吸引敌人前往拾取。间谍:配备的消音手枪非常适合暗杀。……防御模式:让角色自动攻击任何进入射程范围的敌人

小组帖子:AO画法的简介:一

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才在这几天顿悟明白可以这么做,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……青铜的幻想: @nannan0811#1 确实理解方法和画好是两回事,我主要是觉得能够把整个画面的形成分解成一个一个的步骤对初学者来说很友好……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

恐怖的走廊(Hallway of Horrors)

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使用虚幻引擎 5 为 Steam VR 制作。……30 分钟到 2 小时完成,具体取决于玩家死亡的频率。……在大多数情况下,绿灯将指示下一个房间的门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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这次依旧不会成功——微信热门小游戏制作人 James Xu 专访访谈内容摘要:创业是个可以帮人认清自己和接纳自己的过程……Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望得到一些帮助……二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者可测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论……但如果你理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

indienova.com/u/asukalin/blogread/36965

在站内某帖子的评论区,我写道当一个人由玩家变成制作人之后,思想和立场会发生变化,变得越来越无法从消费者……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……或者,你也可以选择别的背锅对象

cfan_yjr:《重装机兵R汉化版0.96》 恶魔大楼盘

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34061

这个地图不知道显示的是哪里,右边的那个是大山吧

版本:Early Access


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