台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[10] 陈明堂:《台湾游戏产业经营策略分析——以游戏橘子为例》,元智大学硕士学位论文,2012 年,……[22] 刘孟明:《台湾中小型游戏公司策略地图研究》,元智大学硕士学位论文,2005 年,第 22-

青春之框(Vibrant Frame)

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即将记录下我们最闪耀瞬间故事每个人在大学新生时都有一个各自梦想。……但是过了 1 年,随着时间流逝,大家都遇到现实障碍,担心这将到来未来,开始计较能为自己带来利益关系……拟似阅读场景演出,栩栩如生 spine 演出。充分享受青春可爱 UI/背景画面

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

会员:windchaos

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即使弱小也获胜|顺动漫主编|二次元狂热撰稿人|ACG批评站长|国产Gal评测|新番扫雷评论|业余棒球

后座司机(Backseat Drivers)

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你们是世界上最不适合上路汽车里两个倒霉蛋,前面还有很长很长路要走。司机看不到要去哪里。……只有乘客能看到车往哪里开,所以你们都得听老奶奶指挥。清晰沟通是防止撞车关键!……如果乘客很好地指引方向(司机也遵照指示),就能保证巡航顺利而幸福

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

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一个有关红经济,讲述人性、欺骗和信任故事。……真人演出直观优点是增加游戏真实感,而当这种以视频展现真实感和玩家自己对手机资料的探索结合,起到效果成功使……”音乐一段演唱记录、创业一段成功教程又或是时尚一段Vlog,表现“真实”真人表演穿插于玩家各个选择节点

ommoonlight:虚幻引擎NetWorke系统实现vive联机互动

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3.检查机器网段我们需要对每台要加入局域网的机器都进行网段检测,这是客户端找到主机广播前提,否则无法搜到主机……(3)每个用户再去数据结构中找到自身数据来完成动作实现【1】在游戏模式中使用系统提供事件来触发创建角色操作……(百度盘下载):链接:http://pan.baidu.com/s/1dFFUKZB 密码:unsk

梦乡(The Dreamcatcher)

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生活中所见所闻定会影响你梦境,但是如果反之梦境也影响现实呢? 常言道:“日有所思,夜有所梦”。……生活中所见所闻定会影响你梦境,但是如果反之梦境也影响现实呢?……玩家扮演是一名从大学毕业不久年轻人

普通家庭(Ordinary Family)

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但还是希望大家支持一下)。……最后希望大家支持一下。如果赚钱,我会继续制作,从男主角第一关做起。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆、淘声、爱给、Freesound、

沉寂的先知者:【光明王传说】向大家介绍一下我自己做的长篇叙事游戏

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34659

我写出了自己故事,并希望更多人因此受益。……/app/2259740/也可以下载百度盘版:https://pan.baidu.com/s/1jdLj……pwd=1256如果登录steam和百度盘都有困难,又对这个故事感兴趣,可以直接b站搜索游戏名,已经有许多玩家录过全流程录屏啦

版本:Early Access


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