乾乾乾乾:快来核聚变·北京站试玩《Messy Up》最新Demo

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34297

你问在哪里可以看到《Messy Up》的最新消息?

诺克提斯站(Station Noctis)

indienova.com/game/station-noctis

可以在车站候车室找到一张损坏的地图并获得提示。如果火车没有朝您想要的方向行驶,请乘坐下一班火车。……如果您仔细查看地图,您就会知道该去哪里。 游玩时间:20-60 minutes

魔王村长和杂货店(魔王村长和杂货店-Hero Village Simulator)

indienova.com/steam/game/793180

游戏内的设施和冒险者们依然独立运作,是一款可以挂机玩的休闲游戏非常适合在工作闲暇之余又或是想体验一下简单轻松游戏的时候游玩……主要人物介绍特:特是大陆上一代勇者的儿子,从小就被教导成为勇者。……凯瑟琳不知道来自哪里的女性冒险者,和特似乎有些关系。主动接近他与他成为了伙伴

ARK -失落的童话-(ARK -the lost fairytale-)

indienova.com/steam/game/753980

※请注意,本作品是2014年制作的版本,仅新增英文版与STEAM成就、STEAM卡片※※由于制作英文版及成就……为了追回卡洛伦,她转入一条偏僻的巷子,在路的尽头,是个荒芜的花园......努依本作的女主角,喜欢读童话故事……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是「卡洛伦」

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

indienova.com/game/investigation-stories-windsound

开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2022-11-11。……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的◎ 会得到什么样的结果就难说了哦

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-1/

2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……如果不能,需要制作人员自己花时间找资料,完善自己对原画的理解;明确制作思路后,做好一切准备工作后,就可以开始制作环节了……确认哪些位置ZB雕刻,哪些部件3D建模线,哪些位置可能是线建模结合雕刻,给予合理的拆分,避免不合理的一体模或者是过分的拆分导致过于零碎

淘卡宝卡:火车(Toca Train)

indienova.com/game/toca-train

是时候上托列车了!在这个有趣而友好的火车模拟器中,你的孩子将扮演火车司机。……乘客想在哪里下车?您应该在哪一站卸下梨子箱?您孩子的想象力是唯一的限制!就像玩具火车一样。……请放心,本款应用适合孩子,孩子们可以随心所欲玩耍!

洪水(The Flood)

indienova.com/game/the-flood

温馨提示:我们不需要太在乎会到达哪里,只要好好的享受旅途就够了。……制作过程很有趣,很意义也一直挑战我的极限,我受益良多!……但是我衷心希望你们喜爱,好好的享受这段旅程,在旅途中找到自己! 玩的开心!安德鲁

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)