漂浮世界(Worlds Adrift)

indienova.com/steam/game/322780

基地未来就取决于你决定——你是希望联合全世界,还是让它继续被遗忘?……而这些答案最好还是不要知晓为…… 没有疑问。……天空是危险,想要航行于其上就只有一种办法,那就是掌控你自己飞船。那么,到哪里能找到一艘飞船呢?

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/steam/game/839870

但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你理解疯狂方法,一切都可以!……- 在思考如何归类产品时(例如,防水长统靴该归入鞋靴类还是雨伞类),你还可以一边欣赏美妙电子音乐

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你理解疯狂方法,一切都可以!……- 在思考如何归类产品时(例如,防水长统靴该归入鞋靴类还是雨伞类),你还可以一边欣赏美妙电子音乐

漂浮世界(Worlds Adrift)

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基地未来就取决于你决定——你是希望联合全世界,还是让它继续被遗忘?……而这些答案最好还是不要知晓为…… 没有疑问。……天空是危险,想要航行于其上就只有一种办法,那就是掌控你自己飞船。那么,到哪里能找到一艘飞船呢?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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不,硕士会好一些,因为瑞典学生如果本科毕业之后找到比较好工作,他们是不会选择继续读硕士的。……如果对比欧洲和美国最终移民比例的话,我想欧洲有可能是比美国要高,尤其是现在政策有改变情况下。……,所以说这个环境和教育本身对他们还是有很大吸引力

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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但真正要出一道谜题,脑子里却一片空白,即使已经看了很多相关文章和视频,却还是无从下手。……更重要是,玩这些机出谜题时,我观察自己解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……最终,我发现基于问题想法重新脑暴,往往直出好题。真正的好题,通常无需大改,灵感一现即成

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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主播简介萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是发行在哪里,解决就可以正式发售……就是发行和你一起交流研究游戏

电工模拟器(Electrician Simulator)

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合同还有什么比新挑战更有趣呢?这份工作永远不会无聊!定期检查你工作收件箱,接受各种订单!……工作室在车库中心,你会发现你 DIY 车间。在标准合同之间维修客户会寄给你破损电器。……拿起包裹,拆解设备,更换零件,找到维修方法

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是发行在哪里,解决就可以正式发售……就是发行和你一起交流研究游戏

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