寂静(In Silence)

indienova.com/game/in-silence

不难猜测 Rake 在聪明的手中能做什么。 嘘... 安静我的朋友!……我在哪里? 您播放的每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物的注意力

炸弹迷宫(Bomb Labyrinth)

indienova.com/game/bomb-labyrinth

根据我们的计算,只有 1%的玩家能做到这一点(开玩笑!)。 你走得越远,就越难。……记住地雷在哪里,或者相信你的直觉——只有你自己决定!

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

indienova.com/u/zackz/blogread/1088

玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……大多数游戏都知道阴玩家不好玩,于是玩家就反向推断,如果这里没有出口是坑人的,那么这里就一定有出口。……看到几个连续跳的平台不代表且只能从这里过去,可能要尝试其他办法

Dishonored:打破线性游戏的思维

indienova.com/indie-game-review/dishonored-breaked-the-routine-of-linear-games/

玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……大多数游戏都知道阴玩家不好玩,于是玩家就反向推断,如果这里没有出口是坑人的,那么这里就一定有出口。……看到几个连续跳的平台不代表且只能从这里过去,可能要尝试其他办法

小组帖子:第八关求提示

indienova.com/groups/post/421

发起:trombe 去哪里找500个一笔画的游戏啊! hanker000: 什么?

黑暗感(Sense of Darkness)

indienova.com/game/sense-of-darkness

我在哪里?这是梦境?来世?还是幻觉?在这款冒险 VR 游戏中,您将获得难得的觉醒体验

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/steam/game/3322980

不知道前方道路的不确定性会让你想要放弃……你坚持到最后吗?……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,有一个出口……或者没有?​

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/game/hotel-188

不知道前方道路的不确定性会让你想要放弃……你坚持到最后吗?……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,有一个出口……或者没有?​

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……Level Designer at Epic Games.如果你不了解CS或者其它任意一款游戏的机制,你是不能做出一张优秀的地图的……但如果你理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单

圣诞精灵在哪里?(Where Christmas Elves?)

indienova.com/game/where-christmas-elves

圣诞精灵在哪里?。发行日期:2023-11-21。……可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

版本:Early Access


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