【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上高中时,尽管学校禁止,我仍然会偷偷骑摩托车去学校。……——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人需求吗?……没有原型,就没法知道该如何自己创意中问题,甚至连该看哪里都不清楚

疯王子:隔壁老谢喷人记

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什么?她是一个女生,没有女生做游戏,她一定是个人妖。什么,这么烂游戏还有人喜欢?……这都是被她洗脑的人,肯定都是淘宝买的好评!虽然我根本没去淘宝看有没有,但是肯定是她买的。……大概可以理解为,精神病患者觉得你是一个秃头,哪怕他看见你长得有头发,也要坚定不移坚持自己观点,你头发肯定是假的或者这是一个幻觉

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好。……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

逻辑猫(Logicats)

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如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- Function (函数): 允许将一组指令分组成一个逻辑单元,可以从程序其他位置调用该函数

我打你(I HIT YOU)

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地鼠玩家:可以按下洞穴对应按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中地鼠即可……,扮演地鼠玩家使用键盘,扮演锤子玩家使用鼠标。……地鼠玩家:可以按下洞穴对应键盘按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中地鼠即可扣对方生命值

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

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大家共同作画......但有人不知道他应该画什么。一群艺术家之中藏着一个艺术家,你能将他找出来吗?……此外,还要注意不能让艺术家猜到题目是什么。……流行绘画游戏,可以让很多人快速地兴奋起来!

顺子:状态机:史上最棒的机制

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为了让这个过程变得更轻松简单,我做了一个小脚本可供使用点击前往盘下载脚本让我们来看一下这个脚本并了解一下它是怎么工作……”那我该怎么办?……没错,设想一下如果现在我们冲着没有方向走去,同时按下了跳跃键……会发生什么呢?

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大吧。……,连《剑三》这种以社交武侠为主游戏都加入了“龙门吃鸡”模式。……然后看了核网电台节目,参访陈星汉,在《风之旅人》发售之前谈谈这个项目的创作过程

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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没有老司机带路,萌新们只能自己探路咯。……我们目标是:没有蛀牙!……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

版本:Early Access


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