重思虚拟现实与艺术

indienova.com/indie-game-news/vr-and-art-rethinking/

前言此文是本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊的第一部分过程中,在来自纽约帕森斯艺术学院的老师……[5]:奈格里:《艺术与诸众:论艺术的九封信》重庆大学出版社,2015年,第28-30页。……[6]:贝尔纳·斯蒂格勒:《人类纪艺术》陆兴华译,重庆大学出版社,2016年,第61页

愚人学徒(The Fool's Apprentice)

indienova.com/game/the-fools-apprentice

人们发现了奥术科学,以及之相关的魔法机械研究领域,并建造出了法术精深、设计巧妙的工程奇迹……是时候培养下一代学徒了……或者奥术学院本身对抗,在人群中传播魔法!……- 在这款魔法师学院模拟器中,您可以装饰和定制自己的奥术学院

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……、首先要介绍的就是和我们“中华厨师”相匹配的中国风关卡啦~在这些关卡里,主角将穿梭在规规矩矩的棋盘式道路……有了解巴洛克风格的老板可以在评论区告诉大家哦~ 3、第三类是欧美电影常常出现的楼顶跑酷

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: In Search of Hidden Ingredients)

indienova.com/steam/game/2859820

尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你找到多少隐藏的物品!“嘿,拉,你的魔杖在哪里?”“魔杖?……拉总是找不到她的物品,她需要你的帮助来寻找它们。你帮她找到所有丢失的宝贝吗?……“也许在壁橱?”

kierra:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第七届优才计划重磅启动

indienova.com/u/kierra/blogread/30878

最高17.8万元~ 上海大学上海温哥华电影学院(以下简称“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长……另外还有电视剧&剧项目32余部、游戏33部,以及10余部综艺、话剧、纪录片等等,可谓入学即入行……参赛内容参赛者需提交一份用于描述游戏主要功能的策划文档,可以使用文字、图片和数据来介绍游戏特点,阐明游戏玩法

Anchorwang:第七届【温影优才计划】奖学金大赛今日启动!游戏设计专业全额奖学金等你来拿!

indienova.com/u/anchorwang/blogread/31073

最高17.8万元~ 上海大学上海温哥华电影学院(以下简称“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长……另外还有电视剧&剧项目32余部、游戏33部,以及10余部综艺、话剧、纪录片等等,可谓入学即入行……参赛内容参赛者需提交一份用于描述游戏主要功能的策划文档,可以使用文字、图片和数据来介绍游戏特点,阐明游戏玩法

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-5/

我曾经亲口问过牛津通识读本:《西方艺术新论》的作者,休斯敦大学的哲学教授辛西娅·弗兰这样一个问题,“……(笑)电子游戏在如今后现代的西方艺术语境下早就可以轻松地被定义进艺术的大家庭去了。先别急着乐。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么

超能组织:魔法学院(Paranormal Organization: Magic Academy)

indienova.com/game/paranormal-organization-magic-academy

但招生是一个双向的选择,如果资质没有达到你的要求可以放弃,毕竟只有 40 个名额 ● 学习魔法你不用担心你不会魔法而教不好学生……● 轻松休闲学院的建筑会随着时间升级,学生驻守加快升级效率,学院能量可以生成魔法装备,也可以进一步升级建筑……特色:· 超多的魔法技能随意搭配· 自动战斗,轻松休闲· 高难度的 Boss 生物· 独特的 3D 艺术风格

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

indienova.com/u/hadoken/blogread/5461

如今,20岁的他正在等待App Store审核自己的游戏并上线,在那之前,笔者和他聊了聊“他到底赢在哪里……版号,推广,渠道,无不需要用到资金,而如果这时有大厂在背后推动这一切,那可以说是非常的支持,但是谢泽帆似乎有另外的想法……还有在班里,在宿舍,同学们好像也对游戏不是很感冒,所以这一路以来感觉非常孤独,这或许就是我在制作游戏的前期

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

indienova.com/indie-game-development/originality-is-the-most-precious-thing-in-the-world/

在经济上行周期,资本还可能愿意出资尝试一些创新,因为虽然不保险,赌输的可能性,但万一赌对了,作为孤品是可以狂赚的……我们可以在全世界范围的游戏圈里看见这样的情况:越是大公司、投入的大制作,越少进行创新,新作们放眼望去枪车魂……这里要插一句,当时中国游戏行业确实有科班出身的游戏设计师——非常少数的国外大学游戏专业出身的人才

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.186 秒(地球人时间)