小组帖子:【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1

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把这事件标题的模板发布这个标题范例您可以自由使用可以直接把自己的素材代入我默认设置背景30张画面循环播放您可以自己修改以获得更好的效果需要商用的话请联系一下我谢谢合作我本来想做极短的结果计划有变啊另外又发生了一些事情对我打击挺大的不想做游戏了过几天看看能不能把之前的工程文件发出来里面有……YEP的核心插件第四梦境的全键盘脚本img目录下的picture文件可以随意使用,但要署名:瓜瓜效果链接

Union of Gnomes - Artbook

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在此DLC中你将找到:电子美术设定集该设定集(PDF)共计 36 页,包含大量奇特的概念、草图和剧情

生命从游戏开始:爱丁堡童年博物馆

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Sindbad the Sailor各种玩具立体绘本从图画之中学习字母桌面游戏电子游戏爱丁堡童年博物馆的展品最早可追溯至……从 1970 年代起,电子游戏就进入了孩子们的童年。博物馆展示了一系列的相关展品

可爱配对(Lovely Pairs)

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通过翻牌击败敌人,解锁CG。选择道具提升能力。注意血量,胜利属于你!……如果翻开的卡牌与右侧的卡牌图案相同,敌方将受到攻击,并失去一的血量。……当敌方的血条耗尽时,玩家获胜,并解锁一张精美的CG

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何认识电子游戏的交互?游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上游戏文本的探讨?……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用学定义。……探索型:玩家的体验路线是被安排的,但有一的选择权。构形型:玩家可以创造新的脚本单元生成

AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/ai-game-jam-2022-sharing/

(文章有些多注意流量消耗)AI Game Jam先介绍一下这次 AI Game Jam,下文摘自活动官……在 AI 作画,故事生成,音乐制作等方面甚至已经具有了一程度的辅助创作的实际使用能力。……所以我换了个思路,关键词使用电子游戏卡带,从一开始生成的唱片带逐步尝试,相似生成、反复调整相似度、替换关键词

二蕉:AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/33163

(文章有些多注意流量消耗)先介绍一下这次AI Game Jam,下文摘自活动官 https://gmhub.com……在AI作画,故事生成,音乐制作等方面甚至已经具有了一程度的辅助创作的实际使用能力。……所以我换了个思路,关键词使用电子游戏卡带,从一开始生成的唱片带逐步尝试,相似生成、反复调整相似度、替换关键词

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

发起:鸽鸽 这边是kk平台这边游戏的制作人,想找小伙伴一起游戏,构建一个游戏团体,目前demo内部立项已经通过正在进行第一阶段的开发……,如果感兴趣的话可以试着来联系我,微信13729020809,游戏类型是肉鸽游戏,具体内容可以详聊……2d特效的话就是纯手搓或者现成的了,音效就是有资源了,找适配就行

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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除此之外,也有 Workshop “游戏关卡工作坊:如何教导非设计学生做电子游戏”,以及主题论题,如……相反,可以比较的或许是这些真正的游戏研究与我们平日的关注差别在哪里。……比如,香港电子竞技的报告,实际上使用了社会学的方法,有调查,有分析,有结论

JKLLIN:像素游戏美术自学心得 努力就能画好/长文无图慎读

indienova.com/u/jkllin/blogread/26712

首先,一款像素游戏,只会画静态的像素是远远不够的,一绝对肯定的要会画像素动画。……,有钱别人也不一来帮我,做了我也不一满意,所以只能自己画了,不就画张么,有什么大不了的,画一张又不会死……到只要能把游戏做完就算牛逼,到你真的要把独立游戏做到很牛逼才不会有人用鼻孔看你,到竞争太激烈了搬砖都比做独立游戏强,到独立游戏还不如去彩票

版本:Early Access


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