小组帖子:找个有想法的工作室

indienova.com/groups/post/92490

发起:会长 找个独立游戏工作室,我是个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……下面是两点要求:不做换皮等一系列垃圾游戏。不做重氪游戏,中微氪可以。……#1 同吐槽 HexGameStudio: 可以看看简历

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一

进一步的脑力锻炼 2(Brain Age 2: More Training in Minutes a Day!)

indienova.com/game/brain-age-2-more-training-in-minutes-a-day

, 東北大学未来科学技共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング

会员:HIIRAGI-STU创意工作室(HIIRAGI-STU)

indienova.com/u/zhong

怎么说会一编曲(目前最强的技能)会一画画(如果你忍得了拖工)会一编程(用VB开发游戏的话……)会一策划……(给个眼神自己体会)还会啥……喊666算

VR 壁球:Nx(Racket: Nx)

indienova.com/steam/game/428080

Racket: Nx is an Arcade Space Sport.……Racket: Nx is what we call an Arcade Space Sport.……Waves' Nx 3D audio technology.

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

indienova.com/indie-game-news/game-school-polyu/

我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?我之前就读于中国传媒大学的数字媒体艺术专业。……我当时的硬件成绩应该是都的,托福 90+,雅思 6.5,211,有作品集,GPA 8.51

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

大体还是没怎么改变。……我怎么好意思让人跟着你亏钱。……我一直保持的观点是不要求要求多牛逼,把小的简单的做好能有一新意就已经很不简单

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

indienova.com/indie-game-review/podcast-15/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……游戏于2014年开始计划制作,由齐藤阳介担当项目制作人,并行横尾太郎负责总监与剧本编写,音乐由冈部启一……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

版本:Early Access


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