indienova.com/u/ceasia/blogread/29571
在电子游戏诞生以前,托尼经常跟瑞克对着国际象棋棋盘一坐就是一下午,母亲喊吃饭都雷打不动;在大学毕业后,……瑞克笑着补充:“微软当年要是知道自己在干嘛,那他们还怎么可能跟我们合作嘛。”……事实证明这种工作模式非常有效,因为艺术家和程序员们总是会提出一些设计师从来没想到过的方案
indienova.com/u/soytest/blogread/4007
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班
indienova.com/groups/post/99914
1对1的免费线上培训课程,让你迅速了解《艾兰岛》可视化编辑器的使用规则和创作技巧,同时提供新潮的游戏设计理念和游戏策划辅导……【报名方式】填写报名问卷:https://wj.qq.com/s2/7889827/015e/【问题咨询……】《艾兰岛》官网:https://ylands.qq.com/index_game.html*如果不希望参与培训课程
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indienova.com/game/legacy-of-kain-the-dark-prophecy
Ritual Entertainment 开始开发,并得到了 Crystal Dynamics 的咨询……凯恩的遗产:背信》引擎中 Malek's Bastion 的屏幕截图和被放逐前的 Hylden 的概念艺术……游戏中的主角将是凯恩(Kain),游戏的大部分内容将发生在恶魔领域,并进一步推动与 Hylden、Hylden
indienova.com/groups/post/99884
、企业大学都会有不少的“睡后收入”。……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美与知识储备
indienova.com/groups/post/99882
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indienova.com/steam/game/1125330
证明自己值得获得永恒的回报。……-在同一个沙发跟四个人用局域网打。……-漂亮的艺术风格及手工制作的环境就让Griefhelm世界栩栩如生。哦,我的孩子们!
版本:Early Access
总页数:50
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