indienova.com/groups/post/101806
协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.……powerblood: 请问下坐标哪里?
indienova.com/u/reguluz
数字媒体技术在读,辣鸡程序辣鸡美术辣鸡曲作只学过Unity,程序结构乱七八糟(学过PBR流程的皮毛,干了三年的皮毛编曲这个学过那个学过
indienova.com/groups/post/99732
发起:viperstudio 第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量
indienova.com/groups/post/103026
熟悉GOOGLEPLAY/APPSTORE上线盈利流程
indienova.com/groups/post/103579
https://sadvest.itch.io/there-is-no-depth-in-top-view流程视频
indienova.com/game/spellforce-2-dragon-storm
包含 11 张地图的新增内容,流程长度超过 30 小时
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782
制作玩家指令流程:建设规划,但是发现其中存在的大量重复工作。……试做少量Node的Flow流程。……完成Goap的Node展开流程
indienova.com/u/aaaoe/blogread/27700
肝了一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,写代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后就开始肝美术了
indienova.com/groups/post/102441
不知道一般这个流程需要多久?有没有什么其它可行的建议?
版本:Early Access
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