杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30328

但还是必须强调一下,杉果娘写真这种东西至少今天还是不存在的,所以你们也别问我在哪里可以买到了,要是有的话我肯定第一个……和加密货币,那我想元宇宙的概念也很好理解了:有人的地方就有交易,而元宇宙就是利用区块链技术来为这些交易背书……当然,由于服装下载码本质上是可以随意流通的,所以《动物友会》的服装交易市场规模一直不大,毕竟一个人买了以后就可以给一群人用

排球之王(King of Volleyball)

indienova.com/game/king-of-volleyball

开发:King Key Games, King Key Games。……游戏背景尤妮斯帕克和苏西卡尔可能是美国大陆最好的大学沙滩排球队,并被吹捧赢得了令人垂涎的abva(美国沙滩排球协会

断刀客(断刀客)

indienova.com/steam/game/1728370

开发:群黑兔工作室 。一款放置挂机类的武侠游戏。……FE0341B9 50元宝,25D0DCFB 30元宝,3494B030 分身符x2,262C70ED 归灵加速x2……,7F5AA226 青妙加速x3,E2D4F55D 地宝加速X3960DBA36 秋石x1014EC0DE6

断刀客(断刀客)

indienova.com/game/duan-dao-ke

开发:群黑兔工作室。发行:群黑游戏。发行日期:2021-09-05。一款放置挂机类的武侠游戏。……50 元宝,25D0DCFB 30 元宝,3494B030 分身符 x2,262C70ED 归灵加速……x2,7F5AA226 青妙加速 x3,E2D4F55D 地宝加速 X3960DBA36 秋石

数码宝贝物语:时空异客 - 服装组合包(Digimon Story: Time Stranger - Costume Pack)

indienova.com/game/digimon-story-time-stranger-costume-pack

开发:MediaVision Inc, Media.Vision。……【商品内容】 ・服装“海水浴套组”  - 主角(结城)的服装“泳装” - 主角(结城卡娜)的服装“泳装……埃癸奥兽的服装“泳装” - 支线任务“海滩正式穿着” ・服装“被选召的孩子们套组”  - 主角(结城

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

来自腾讯互动娱乐国际运营产品部的运营推广负责人周嫚,通过分析海外游戏市场的现状,提出本地化洞察是海外市场发行的制胜法宝……Day 4 构建多元圈层 腾讯互动娱乐市场与用户研究部的高级市场洞察经理赵溪,基于二次元的游戏市场现状……清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维

Steam 2023 冬季特卖推荐(第一波)

indienova.com/indie-game-news/steam-winter-sales-2023-1/

2023 Steam 冬季特卖火热进行中,像往常一样,我们会给大家一些推荐。……2023 Steam 冬季特卖火热进行中,像往常一样,我们会给大家一些推荐。……¥8.80低83%OFF 81%人造物Artificiality-人造物-¥3.06低75%OFF

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

虽然……大学的第一节课老师给我们做了个对比 让我们别谷歌搜游戏原画以后出来的那些千篇一律的原画,然后给我们看了一堆独立游戏的美术设计……感觉韩国这边的独立游戏虽然也很多人喜欢,受众市场也不错,但是产品还是海外的,和中国有些像。……不过我自己是不打算只美术,所以在申请 USC 和 NYU

集合啦!动物森友会(Animal Crossing: New Horizons)

indienova.com/game/animal-crossing-new-horizons

开发:Nintendo EPD Production Group No. 5。……一款由任天堂企划制作本部开发并由任天堂发行在任天堂 Switch 上的生命模拟游戏。……另外还有全新的改造系统,让玩家可以 DIY(Do it yourself 自己动手),将岛上的材料收集起来

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/

中国电子游戏行业总产值已经是电影票房的几倍,而且电子游戏已经充分渗透进日常生活,因此需要学界的批评与引导,避免电子游戏产业纯粹面向市场……随后,香港浸会大学的彼得·奈尔(Peter A.C.……发言左起:W.J.T 米切尔、彼得·奈尔、朱青生中央美术学院的冯梦波教授分享了他四十年来使用电子游戏作为艺术创作媒介的经历

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.157 秒(地球人时间)