indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……开始制作这两个功能,代码如下,在obj_player的create事件里修改并添加如下代码//statspd……false; gamepad_set_axis_deadzone(0,0.5);继续在step事件里,修改原来的跳跃代码
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2723
之前的游戏没有仔细做这一部分,这次做的比较完备。 因为是UI层级的游戏,所以采用整体缩放。……获取比例然后修改画布Canvas Scaler 的 Match是0还是1来达到游戏本身比例不变的
indienova.com/u/gadqq/blogread/31184
完成任一类别题目后,不但能够看到你的作答结果,还能通过选择最多八个标签,自定义你的专属成绩单
indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511
事件管理系统(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改……,PS:官网RPG教程里的那个很高级的Reaction系统没法在Perfab上编辑)2.数据管理系统(
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27989
对于竞技游戏高手来说,在没有游戏信息提示的情况下,他们也能大致推测出敌人在哪里。……我们可以通过修改魔兽地图编辑器提供的高级参数来修改上方的提示文字,来实现【公告】的效果。……适当进行修改
indienova.com/u/wzj998/blogread/12055
1.24.81.骑马非骑枪冲刺时转向更灵敏2.骑兵ai改进3.UI修改4.击杀距离和TK提示保留一位小数
indienova.com/u/wzj998/blogread/12015
1.24.21.新的男性模型判定胶囊体调小2.搜房房间UI修改3.上马和死亡动画调整4.马匹冲撞机制调整
indienova.com/u/a02821145/blogread/4120
2、修改在副本中可以获得第5个角色的问题
版本:Early Access
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