守夜人:长夜(Vigil: The Longest Night)

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享受四种武器类型及每个类型中蕴含的强大多样性带来的丰富战斗体验◎ 众多独特物品让你打造最适合自己战斗风格的配置◎ 融合克苏鲁风格与台湾文化的设定

神秘海域 3:德雷克的诡计(Uncharted 3: Drake's Deception)

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由顽皮狗公司为 PlayStation 3 平台开发,于 2011 年 11 月 1 日在北美地区发行,台湾亦于同一天推出中文版本

小组帖子:寻找美术

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发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望能找到一个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

涨粉二维码(涨粉二维码)

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选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

台北电玩展2017 开发者见闻录

indienova.com/indie-game-news/tgs2017/

不论是时下流行的一些题材或玩法,例如手游卡牌三消、动作或是虚拟实景(VR),或者是很考功夫的题材如恐怖解谜、剧情、合作过关等……B2B的2天展期,目的就是为了让媒体及发行商等,以亲身接触的方式,去了解你的作品,从而寻找并获得一些合作的机会与增加曝光率……先不说像韩国那种政府会给钱你游戏之余还会积极推广游戏事业,就算像台湾这展会,独立游戏的展厅大小和规模也是相当的有诚意

傅真Janus:台北电玩展2017 开发者见闻录

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1958

不论是时下流行的一些题材或玩法,例如手游卡牌三消、动作或是虚拟实景(VR),或者是很考功夫的题材如恐怖解谜、剧情、合作过关等……B2B的2天展期,目的就是为了让媒体及发行商等,以亲身接触的方式,去了解你的作品,从而寻找并获得一些合作的机会与增加曝光率……先不说像韩国那种政府会给钱你游戏之余还会积极推广游戏事业,就算像台湾这展会,独立游戏的展厅大小和规模也是相当的有诚意

朝花夕拾:阿猫阿狗

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台湾的游戏市场上流传着“南智冠、北大宇”的说法,而两家公司的看家作品基本上都与仙侠有关。……说几句闲话,其实很多年前,我第一次造访台北的时候,台湾的人文氛围就给我感触颇深。……当时动画行业顶级大佬开着车带着我们去吃路边摊,告诉我们这才是真正的台湾

版本:Early Access


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