雕像的预言(雕像的预言( The prophecy of statues))

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《雕像的预言》是一款第一人称解谜游戏,我这个游戏 是为了回顾一类人的经历。……在安逸的环境下解谜·使用电力使物体旋转,创造电子平面,甚至透明穿透物体·探索一个关于背井离乡的故事·解谜的方法,没有做不到……,只有想不到

Haiki(Haiki)

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《Haiki》这款平台游戏难度极高,容错率低到令人发指,只有操作娴熟灵巧,才能取得成功。……反复死亡不可避免,只有死亡才能磨炼你的反射弧,才能让你战胜没有脑袋的男爵,夺回你的身体。……ゲーム の注目ポイント ◎ 节奏紧张,操作方式简单,没有手脚妨碍移动◎ 80 个关卡,难度各异,有的轻松简单

小组帖子:情人节快乐,单身狗 >_

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没有周末,没有假期,几乎每时每刻心里都只有一件事情。……害怕自己付出的不够,害怕没有展示自己最好的一面,害怕我的这份信念会变淡。……: 节日快乐 yishalee: 最大的压力或许会来自身边的人,如果自己不坚定的话,他们会让你越来越没有信心

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……各有千秋对于独立/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助

任天堂新人研修教导的“玩心设计”

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就算是你原本就知道答案,在5秒内,你一定找不到这个答案在哪里。……这样的结果是,当你一接触,你马上就可以发现它的功能。……「只有UI 脑会限制了新思想、而只有娱乐脑,会沉溺在这些思想之中

Waiting(Waiting)

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出行没有不自由的地方,但是和他人的连接减少了。。一直过着这样的每一天。。……虽然我本人只有微妙的感觉,但是希望能通过这个游戏将这种体验传达出去!……(的时候没啥感觉,现在自己试玩又感觉还是很不足啊)

守村人狗蛋儿:用Godot引擎制作回合制战旗游戏

indienova.com/u/mumusen/blogread/36638

所以只能不定期更新进度目前只能基本的移动攻击操作,后续会加入技能系统和装备系统,最后加入PVP目前没有音乐音效……,美术也是拼凑的,但国际化多语言会同步跟进【目前只有中/英文】【某知名引擎大作妖之我改用Godot游戏

凯恩 × 尼卡(Cain × Nica)

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没有人会救尼卡。没有人……除了我。在未来,人类被无尽的寒冬所摧毁,只有垃圾帮助他们生存。……故事在这个寒冷、残酷的世界里,只有妹妹尼卡的爱让凯恩活了下来。……但神明保持沉默,他的祈祷没有得到回应。“没有人会救尼卡。没有人……除了我。”

纯粹高尔夫(Pure Golf)

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没有花招,没有微交易——只有高尔夫

版本:Early Access


总页数:50


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