Seye:【开发日志】2016.1.27

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我不能理解腰带的这根吊带设计之初是干什么用的...……关键是我最不能理解的是天朝警察的这条吊带是要来干什么的。……看起来多有味道今天更新的内容是:CNR内的装具现在有布具和皮具之分,玩家可以用布也可以用皮,耐久度一样,只是看个人喜好怎么

模拟人生 4:套装 - 灰尘大作战(The Sims 4: Bust the Dust Kit)

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入手《The Sims™ 4 灰尘大作战套件包》,是时候把吸尘器刨出来清洁了*!……“完美洁净”模拟市民不会放过任何一点 东西,“而美”模拟市民则纵情于让灰尘肆意堆积

家有大猫(Nekojishi)

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就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下庙复兴香火……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024:数字豪华超级真汉子版(Potato Sack Racing Simulator 2024: Digital Deluxe Mega Chad Edition)

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我知道你在想什么,是的,这款游戏确实具有与祖父母、杯子、扬声器,当然还有纸巾战斗的能力……等等,这是一款关于土豆袋赛车的游戏……呃……现在谁还看书,我猜你正在看这个,你是什么书呆子?哈哈烤了!

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

方程:9月2日

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Boss Keys 其中有一期主题是天剑,沙上船关卡里图房间的谜题,Mark说到谜题设计非常巧妙,但可惜……,由于助手法伊擅自给出提示,毁掉了玩家解谜体验,详见:https://www.youtube.com

Dungeon Walk 2: Konton no Kamigami

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竜復活を企む、狂信者達の儀式を止めるため仲間と共に再び竜迷宮へと入ったが、そこで目にした光景は……。……■ゲームプレイの信・動画化についてネタバレ防止のため、ゲーム動画の信は基本的に禁止とします。……YouTubeなどの動画信サイトにて、悪質な投稿を見つけた場合は削除を申請します。ご了承願います

小组帖子:低分辨率日志图片

indienova.com/groups/post/644

可以将其视为一种特性,让日志写作者养成“为题图单独一张高分辨率图片”的习惯。……但觉得如果有两全其美的解决方法,方便那些不小心传了图的开发者保证页面的美观度,应该也很好 eastecho……如果图不是 100% 宽的话,看起来可能也别扭,我们考虑一下怎么处理最好

月蚀:光的边缘(Eclipse: Edge of Light)

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你發現了一個具有強大力量的古物,這個古物可以與遠的科技相互作用並賦予你有如魔法般的力量。……使用裝有噴射背包的太空衣,調查遠遺跡,瞭解這個星球複雜的過往。讓自己進入一個迷人又難忘的新世界。……特色: 3 個時以上的遊戲時間 全面性的行進移動 - 不是瞬間移動!

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

如何从形式上游戏文本的探讨?……祈使句的动态性要求句具有列(taxis)的能力,无论是与祈使句或是陈述句进行列。……确定性(Determinabiliity):句同上、下临近列是否稳定,是否有丢失所列的

版本:Early Access


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