indienova.com/game/shogun-samurai-tycoon
您准备好在历史上留下自己的印记了吗?……设计复杂的灌溉系统以确保丰收,并建造建筑奇迹来证明你的帝国的力量。……您准备好在历史上留下自己的印记了吗?
indienova.com/steam/game/841210
幻世激战这款游戏是在2014年由个人开始开发的,2016年开始做测试,当时测试完善了26个角色,开放了……月份,第三次测试在8月,开服一年有五六千人玩过,但是当时美术资源不过关,不能上线,于是就开始找美术后来资金不足了……,所以团队里面一些人选择放弃这个项目,而我们又不能实现全职开发,并且游戏一直以无资金状态开发,所有才会一直拖
indienova.com/game/no-one-lives-under-the-lighthouse-directors-cut
- 日落时点亮灯塔,照亮黑夜- 聆听海鸥对你耳语了什么- 没有台词- 不要打开通往灯塔地下室的门- 灯塔下无人……灯塔不可完全无人值守- 守卫需礼貌接待遵守规定的访客- 灯塔地下室需始终上锁,不得进入- 每天日落准时点灯
indienova.com/steam/game/3228010
Our World 的五周年,购买这个官方 Gori 皮肤包,所有收益将用于提高游戏行业心理健康意识的资金募集……Our World 的五周年,购买这个官方 Gori 皮肤包,所有收益将用于提高游戏行业心理健康意识的资金募集
indienova.com/u/2439905184/blogread/29726
download原地址:https://www.bilibili.com/read/cv13913749网盘分流……800x600的)然后创建一个文件夹并从引擎文件夹复制必要文件到工作目录然后打开引擎能打开显示黑屏就证明环境搭建好了
indienova.com/groups/post/103361
页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官网:……www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的
indienova.com/history/816
这个想法最早来自于对地图的设想,开发团队发现通过这种方式能够很明确的让玩家知道向哪里前进,而不需要查看地图……他们觉得有些想法可以通过一个小的团队得以实现,便自己出资成立了 Supergiant Games,游戏开发过程中,也没有去寻找额外的资金……历史资料《公海浩劫》杂志广告《沙丘:阿莱克斯之战》杂志广告《凯恩的遗产:噬魂者》杂志广告《西格玛:星际传奇
indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641
建议:别盲目追 “开放世界”“二次元” 热点,有独特创意的话,做 “国风解谜”“历史模拟” 反而能避开竞争……有 “中华文化” 元素更容易过审数据发现:名称带 “国风”“长安”“本草”,或题材讲 “传统节日”“历史正剧人物……大厂优先”,而是 “专业优先”—— 中小团队只要在一个垂类深耕(比如专注儿童教育、女性向模拟经营),证明能做好内容合规
indienova.com/game/the-fmv-collection-2
游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相
版本:Early Access
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