一款实验性作品的意义

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因此,整款游戏都是种静默、无声状态,制作团队用了“slient story“说法。……“缺陷”,清新色调,纯手绘风格使人仿若置身于童话世界,感官愉悦,还是非常有意义。……结语可以预想是,A Raven Monologue 是款不够完备作品,个 idea 从提到到实践

POPOPOSAN(Popoposan)

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《POPOPOSAN》是款以都市传说为题材冒险游戏。……那时,逃跑是我唯擅长事情。在家里和学校,我都没有属于自己地方,总是希望能有个人陪我玩。……◎ 没有任务标记,可以轻松游玩。◎ 和“她”在时光是“我”唯一的乐趣

临(CONFRONTING)

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兽人向,解谜+少量对战RPG游戏 个没有人类世界,动植物们却进化为兽人,并成为命运共同体;个没有神明世界……,动植物们却自行建造了方舟,逃离末世灾难;科技与文化相融世界,兽人通过意识科技成为统体,甚突破了……; 角色通过特有的“破解模式”可以破坏部分场景元件; 游戏含“脂批系统”,可查看内置攻略; 游戏中,“

她毕业了(Goodbye My Youth)

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这是部平凡又普通视觉小说,试图再现我在大学“最后日”时光。……因为这是我的大学,我梦想,我的人生。当初渴望已成回忆。……玩家群:761420069试玩版可到Steam下载或百度盘获取https://pan.baidu.com

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问下您游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司……,您可以看看我们作品。……KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发工作主要在哪里进行

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格和其他地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市形成。……方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另方面,又具有开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从,随着游戏过程而迁移到另外或回到过去的网,并步到了故事内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

当夹、格和其他地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市形成。……方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另方面,又具有开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从,随着游戏过程而迁移到另外或回到过去的网,并步到了故事内核和终结

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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在本期节目中,大家以段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为题,讨论了在其中涉及到叙事、交互及人物形象设计等问题……游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

古剑奇谭 3:梦付千秋星垂野(Gujian 3)

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《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是元圣唐旗下上海烛龙自主研发大型 3D 单机角色扮演游戏。……,可直观地看到队中每个角色星蕴填充情况,并通过寥寥数次点击,即可查看和调整星蕴。……玩家需要操控管家“柿饼”进行有趣小游戏来研究新物品,研究成功后,工匠便可批量制作成品

Griefhelm(Griefhelm)

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此战役会测试你在战斗长能力。自己作战或者跟盆友们在局域或上线起打。……-通过對局配對可以跟你朋友们还是对着你朋友们起打。-在同个沙发跟四个人用局域打。……-漂亮艺术风格及手工制作的环境就让Griefhelm世界栩栩如生。哦,我孩子们!

版本:Early Access


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