悠乙:解谜剧情向RPG Artificiality -人造物- 2月25日Steam发售

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……该去哪里?他又忘记了什么?……------------------------------------------社团/林檎树游戏制作……/剧本:悠乙封面:锥立绘/CG:阳台行走:電気紺茶黑白CG:栞 @年米羔栞罐配乐:东堂前夜《Take

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……同时,还有来自清华大学浙江大学、中国传媒大学、北京师范大学等知名高校的多名学者,将就游戏的产学研建设等方向展开深度讨论……浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚,将发布浙江大学与腾讯合作完成的,利用符号距离场实时计算动态漫反射全局光照的最新成果

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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BadLands RoadTrip是一款基于物理学的射击游戏,开放世界的动作冒险,可以制作自己的武器来抵抗机器人灾难……组装适合你自己玩法的枪,可以自己一个人探索,也可以通过局域和朋友一起进行多人游戏。……你可以选择很多部件来制作任何你喜欢的枪,选择一个手柄,零件,枪管和可以装载更多子弹,燃油,炸药的子弹

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

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1975 年在密苏里大学(University of Missouri)获得物理学硕士学位。……1978 年,克劳福德开始销售这些游戏,而到 1979 年,他“了一个惊人的醒悟”,他后来说,“为了好玩而教书……,为了赚钱而编程,这是一件更有利可、更令人愉快的事情”

腾讯游戏学院游戏扶持:电子竞技、策略战棋、沙盒创造……2019年本土游戏趋势分析

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前几天小编看到AppStore上列了3种本土游戏趋势——电子竞技、策略战棋、沙盒创造,于是在腾讯游戏学院开发者社区和大家聊了聊……发言者:宽厚心电子竞技:电子竞技和体育竞技是很多相通点的。……而这个核心就要求游戏更丰富的行为可以进行,玩家进行这些行为得到反馈,创造更多价值

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

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在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点购一套大砍刀……为不同的装备加入了不同的被动技能,而装备的掉落几乎是每局都会掉落,如此是为了方便玩家获取更多不同的装备,在游戏过程中可以随时根据情况更换装备……技能,以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计人物是网图

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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这里就引入一个支撑起现代电子游戏关卡设计的概念,也是本系列的核心——“锁钥”,我们可以把“锁钥”简单的分为……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里。……因为 level design 也是一些玄学在里面的,很难像数值可以能用理性模型来分析,所以本文主要是以体验为主

百战飞狼(Infiltrator)

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可以骗过直升机,让他们相信你也是坏人之一,同时你也可以向敌方营地的守卫出示假证件。……如果他们没有被骗,那么你可以使用安眠气体喷雾,甚至是手榴弹。……营地里很多房子,里面有很多房间,里面有很多有用的物品,但由于行动的时间限制,你不可能把它们都拿到手

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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■有趣的仿war3对战,用小游戏的形式带您体验05年的电子竞技。……■人物人格切换,不同的人格和NPC可以产生不同的交互。■跳跃类及轻度解密玩法。■戏剧性的剧情反转。……希望这个故事能带你回到那一年的岁月,希望它可以感动到你。在此,也向最早一批默默无闻的电竞人致敬

版本:Early Access


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