indienova.com/u/hamstachio/blogread/31360
修改前:修改后:改完以后发给群里的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦做的地图也不能就这么浪费了……于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度网盘地址……)这部作品将会参加在Project1举办的第二十二届极短篇游戏制作比赛,也算是个意外产物
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310
然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……可以方便地制作名词解释了。大量贴心的日式 nvl 演出,包括天气、动画等。……易扩展性这就不用说了吧,用户可以自己修改源码,或搭配其他 asset,一切只看用户的能力了
indienova.com/groups/post/29673
想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……,能做出来就ok 79nos: @RovingIdiot#2 我熟悉的倒不是unity,我用的多的是monogame……,如果是2d游戏的话可以试试,3d的用这个有点麻烦 RovingIdiot: @79nos#3 不是3d
indienova.com/steam/game/1213300
怀抱成为游戏制作人的梦想,她在反对声中不屈前行。……CV:吱毛初觉神魂:巡雷律动赛博隐者 月影(24岁)本本来可以做社畜,但由于毕业证被扣押,暂时还是硕士生的大姐姐……只有你知道——这个世界,真的有哪里不对劲
indienova.com/u/hongewilliam
全职国际高中生,现居中国,兼职自由开发者,Createk工作室联合创始人兼任CEO
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。……为了公司可以以更好的姿态来发(gou)展(huo),获得更多资源来制作出令人感到乐趣的游戏
版本:Early Access
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